中宣部出版局局长:正制定防止青少年沉迷网游办法

日期:08-01
数字内容沉迷游戏

原标题:中宣部出版局局长:正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法

上半年中国游戏销售收入达到1140亿后,下一步该怎么走?

8月1日,在上海举行的2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强在致辞时透露,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年使用网络游戏的时段时长、向未成年人提供付费类服务、探索实施适龄提示制度等一系列领域等要做出明确的要求。

郭义强表示,有关措施出台后,游戏企业和平台运营要不折不扣地抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏的问题,把措施落实到位。

郭义强在致辞中表示,今年以来,数字内容产业持续稳步向好,行业的发展信心在明显增强,但肯定成绩的同时,也要清醒看到当前数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等问题。

对此,郭义强对网络游戏行业发展提出了四点要求。

第一是始终坚持正确导向。

郭义强表示,今年以来,国家新闻出版署加强审批管理、强化内容审核,对于社会反应强烈的棋牌、捕鱼等涉独赌游戏,以及宫斗等题材的游戏进行严格把关,坚决纠正创作生产中的不良倾向。同时采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的好的游戏产品,形成导向清晰标准明确严谨规范的审批机制。

下一步,将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监测,严肃处理运营中擅自增加不良内容等行为。

第二是始终坚持高质量发展。

郭义强称,经过多年快速增长,我国的数字内容产业发展已进入一个新的阶段,随着用户人数增速放缓和市场竞争的加剧,盲目扩张规模发展模式已经难以为继,产业调整升级势在必行。对于新提出的游戏总量调控等要求,郭义强解释称,就是要鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣、推动转型升级,让精品生产成为全行业的共同追求。

郭义强透露,将开展游戏精品的评选推荐活动,每年推选一批弘扬主旋律传递正能量寓教于乐的优秀作品。

第三是始终坚持把社会效益放在首位。

郭义强提出,努力实现社会效益和经济效益的有机统一是对所有文化企业的根本要求。“我们很多数字内容企业都是很有影响的企业,负责人是深受社会尊重的企业家,要充分考虑社会形象,注意社会影响,承担社会责任,要正确处理义和利的关系,做到见利思义,有所为,有所不为。”

郭义强提到,近几年社会各界对于未成年沉迷游戏,过度消费的现象十分关注,游戏行业要高度重视这个问题,要建立行业规范,加强行业治理,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。

第四是始终坚持创新创造。

郭义强表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。

责任编辑:张玉

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