原标题:游戏成瘾被WHO列为精神病,韩国文体部反对
日前,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”。凸显全球对游戏成瘾问题的关注。
韩国文化体育观光部对此表示反对,并计划向世界卫生组织提出异议。
据韩联社报道,韩国文化体育观光部官员接受电话采访时表示,WHA将电子游戏上瘾列为疾病的《国际疾病分类》将于2022年生效,但是这只是建议而已,要在国内适用需先达成社会共识。
韩国文化体育观光部反对在没有科学依据的情况下将电子游戏上瘾列为疾病。
报道指出,持相反意见的韩国保健福祉部26日表示,将接受WHA的决定并着手办理相关手续,将于6月组建由文化体育观光部等有关部会、公民团体、家长团体、游戏企业、医疗小组、法律界参与的协商机制并寻求共识。
不过,韩国文化体育观光部表示,可能不会参与这一协商机制。如能由国务调整室或统计厅主导成立更加客观的协商机制,韩文化体育观光部将积极参与并发表意见,必要时进行联合研究。
据悉,韩国电子游戏产业发达,以2014年为例,韩国电子游戏产值达到33.6亿美元,位居全球第6,占韩国文化输出近一半的产值。韩国自1998年开始除了对网络游戏产业巨额投资外,在政策上也给予极大优惠。如今,韩国网络游戏产值已提升为韩国经济支柱之一。
以下是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义:
一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。
这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
据中央人民广播电台经济之声报道,世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为疾病,一时引发热议,索尼CEO吉田宪一郎在接受日本共同社采访时表示:“我们需要严肃对待并采取相应的措施。”
索尼是PlayStation游戏机的生产商,吉田表示:“我们已经建立了分级系统,用来按年龄限制玩家,而且也以我们自己的标准为基础采取了措施。”
但是,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
责任编辑:王亚南