微软斯宾塞:淘汰实体光盘游戏并不是我们的战略目标

日期:02-21
实体光盘微软战略

IT之家2月21日消息,近期,关于微软未来是否继续发行实体光盘版Xbox游戏的讨论引发关注。一方面,微软2024年第一方3A级大作《地狱之刃2:塞娜的史诗》将于5月21日以纯数字形式发售,售价50美元;另一方面,有未经证实的报道称,微软在近期游戏部门的裁员中解散了负责将实体光盘版Xbox游戏送往零售店的部门。

微软斯宾塞:淘汰实体光盘游戏并不是我们的战略目标

在最近与GameFile的访谈中,微软游戏部门CEO菲尔・斯宾塞(PhilSpencer)被问及公司对发行实体光盘版Xbox游戏的计划。斯宾塞表示,虽然微软“支持实体媒介”,但他也指出,大多数Xbox玩家都选择以数字方式购买游戏。

话虽如此,微软似乎暂时并没有放弃实体游戏媒介的计划。斯宾塞说:“但我可以说,我们的战略并不依赖于人们完全转向数字……淘汰实体游戏并不是我们的战略目标。”

对于有关微软关闭负责实体光盘游戏发行部门的报道,斯宾塞解释称这是游戏部门重组的一部分,并补充道:“我们仍然拥有负责实体零售的团队,其中包括负责实体门店游戏销售的团队。所以,团队调整并不是意味着我们放弃了实体游戏光盘发行能力。”

IT之家注意到,微软目前已经推出了一款没有光驱的XboxSeriesS游戏主机。展望未来,斯宾塞指出,基于光驱的XboxSeriesX和光驱版索尼PlayStation5主机“已经成为拥有光驱的最后一批消费电子设备”。他继续说道:“这在某种程度上是一个现实问题,因为制造光驱的厂商数量在减少,成本也在上升。当你考虑我们在主机中放入的零件时,供应商和买家数量的减少会导致光驱成本的上升。”

这可能会让一些更喜欢购买光盘游戏的玩家感到担忧,因为即使游戏的数字版本不再可用,光盘仍然可以让他们畅玩这些游戏。

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