IT之家1月26日消息,苹果近日调整了在欧洲市场的iOS和AppStore规则,在降低手续费的情况下,新增了支付处理使用费和核心技术使用费。
IT之家附上苹果官方新闻稿内容如下:
按照新业务条款运营的开发者将可选择通过AppStore和/或其他App市场发行其iOSApp。这些开发者也可选择在欧盟地区通过Apple各操作系统AppStore发行的App中使用替代支付处理方式。
欧盟地区iOSApp的新业务条款包括三个要素:
降低的手续费——通过AppStore发行的iOSApp为数字商品和服务交易支付的手续费降低为10%(适用于绝大多数开发者及首年后的订阅)或17%。
支付处理使用费——通过AppStore发行的iOSApp另行支付3%的手续费后,可使用AppStore的支付处理功能。开发者可在其App内使用支付服务提供商,或通过链接引导用户访问其网站以处理支付,无需向Apple支付额外费用。
核心技术使用费——通过AppStore和/或其他App市场发行的iOSApp安装量超过100万次后,须每年为每首次安装支付€0.50。
根据开发者史蒂夫・特拉顿・史密斯(SteveTroughton-Smith)所估算的,如果一款免费应用经历“病毒式”传播成为爆款后,一旦下载量超过100万次,那么就被迫支付“天文数字”般费用,甚至可能让会开发商破产。
根据苹果商业条款,如果一款免费应用每年“首次安装”超过200万次,那么每月需要支付45290美元(当前约32.5万元人民币),每年需要支付543480美元(IT之家备注:当前约389.7万元人民币)。
对于免费应用程序来说,这是一种难以为继的模式,免费应用程序需要为每位用户赚取至少0.5欧元的费用,才能实现收支平衡。如果一款免费应用没有如此多的付费用户,或者变现能力较弱,那么新规就可能压垮该应用。
不过,免费和半免费应用程序开发商可以选择遵守苹果目前的AppStore商业条款,继续向苹果支付15%至30%的佣金。