作者:陆涵之
[财报显示,微软二季度营收为517亿美元,同比增长20%。]
1月26日,微软发布了2022财年第二财季财报。财报显示,微软该季度营收为517亿美元,同比增长20%,超出华尔街此前509亿美元的预期。
在美国通用会计准则(GAAP)下,微软该季度净利润为188亿美元,同比增加21%;在非美国通用会计准则(non-GAAP)下,微软该季度净利润为188亿美元,同比增长21%。
按照部门划分,微软生产力和业务流程部门第一财季营收为159亿美元,同比增长19%。其中Office商业产品和云服务收入增长了14%,这归因于Office 365商业收入增长了19%。该季度LinkedIn收入增长了37%。Office消费者产品和云服务收入增长15%,Microsoft 365消费者用户增加至5640万。Dynamics产品和云服务收入增长29%,这得益于Dynamics 365收入增长45%。
微软智能云部门的营收为183亿美元,同比增长25%。服务器产品和云服务收入增长29%,受Azure和其他云服务收入增长46%的推动。
更多个人计算业务营收为175亿美元,同比增长15%。其中Windows商业产品和云服务增长了13%,不计流量获取成本的搜索和新闻广告收入增长32%。受全球芯片供应链紧张影响的Surface,本季度收入增长8%,此前连续两个季度Surface收入持续下滑,随着Surface收入增加,微软或已走出供应链下滑的影响。
此外,近期常被提及的Xbox内容和服务收入增长10%,去年同期Xbox业务因受宅经济影响增长了40%。
微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在财报中表示,“随着科技在全球GDP中的占比不断提高,我们正在通过共同的基础技术堆栈和强化共同战略、文化和使命感的运营模式,在多样化且不断增长的市场中进行创新和投资。”
投资和收购是微软的长期战略。1月19日,微软宣布以687亿美元的价格收购《使命召唤》制造商动视暴雪,这笔交易成为有史以来最大的游戏行业交易。动视暴雪开发的游戏包括《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》,以及大量的后备目录。对此,Satya Nadella表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。”
在宣布这一消息后,近几日微软股价微跌,截至发稿微软股价为288.49美元,市值为2.17万亿美元,较去年310美元的股价高位有所下滑。
对于游戏行业,微软保持了长期的投资兴趣。2020年9月,微软宣布以75亿美元的价格收购互动娱乐公司ZeniMax及其游戏工作室贝塞斯达。这一消息在当时是游戏界的重磅炸弹。而收购动视暴雪的成本是收购贝塞斯达的九倍。去年微软曾以超过100亿美元的价格与游戏聊天公司Discord就收购进行磋商,但Discord后续终止了与微软的收购谈判。
同时,这个游戏行业史上最大的收购引发了外界对微软可能面临监管调查的担忧。多伊尔律师事务所的安德烈·巴洛表示,微软迄今为止避免了谷歌和Facebook面临的审查,但这笔交易将使其成为全球第三大游戏公司,将使其受到立法者的关注。
外媒表示,贝塞斯达的交易于2020年9月宣布,直到2021年3月才真正完成,而动视暴雪预计要到公司2023财年的某个时候在清除了所需的监管障碍后才能完成。但随着此次收购使微软成为全球第三大游戏公司,此次收购可能会因潜在的反垄断违规行为而遭到监管机构的关注。