谢航接受采访
新浪科技韩大鹏
近日,艾瑞咨询和“绿光洞察'”咨询联合发布的一份报告称,2016年中国约有3000家虚似现实体验馆,该市场有望在5年间增长13倍,规模可达52.5亿元。
作为中国VR的玩家之一,“头号玩咖”也在加快线下娱乐市场的步伐。“掌舵者”谢航在接受新浪科技专访时称,VR体验店中,二三线城市的利润要高于一线城市,而5G对于VR而言,“并非刚需,而是辅助”。
自研系统是核心竞争力
今年3月,空中集团旗下VR连锁品牌头号玩咖宣布,于北京、天津、重庆、山东青岛等8个城市即将开业一批新店。
从2015年开始,VR这个概念逐渐进入到大众视野,随着近几年VR行业的不断发展,大众对VR已经从懵懂过渡到熟知。
谢航回忆,起初,市场环境都是在对VR概念进行包装,但在VR解决技术上停滞不前,始终处在发展阶段,技术上几乎没有可供的选择。正因如此,谢航和团队开始自己组装硬件以及编写解决方案的计划。不久后,光学、定位、算法等问题被相继解决,并研发出了超大空间多目标定位系统,这一系统也是头号玩咖在VR市场中的核心竞争力。此后,头号玩咖打造出多款VR大空间多人实时互动游戏,涵盖FPS、RPG等多种类型,并拥有PVP、PVE等玩法。
在谈及运营模式时,谢航认为,一定要通过增加游戏内容的丰富程度来提高复购率,“就比如《剑与魔法》上线后,许多老玩家来尝试,占到了近段时间玩家游戏选择的一半”。目前其正在准备更多RPG、密室逃脱、恐怖类型游戏,今年年底将支持10款以上的VR游戏体验。
二三线较一线城市利润更高
一直以来,VR行业备受关注的核心在于它的变现能力和变现渠道,游戏娱乐内容自然首当其冲,成为VR最佳应用场景之一。不同于独立式VR体验仓,头号玩咖注重大众在VR世界中的自由行走,其可以容纳多人组队对抗。
“自己的定位技术、游戏研发能力,才是核心竞争力”,谢航认为,他欣赏索尼的逻辑,自己想要做生态,能最先接触到用户、迭代最快的还是自己,此外还要保持高水平的研发能力。
在他看来,VR体验店的回收周期时长为一年,“初期投入近50万,一个月房租4万,若每人半小时游戏体验收费100元,则每个月的营业额就有15万以上,这还不包括桌游、水吧等项目”。
他认为,虽然一线城市的消费能力较高,但在二三线布局VR体验店反而更赚钱,“主要在于房租低,再加上适当的引流手段,利润则比大城市更高”。
谢航称,目前正以每月20家速度入驻到全国多所城市,预计在2019年年底开店350家,包括150家直营店和200家加盟店。
5G促进发展但非刚需
今年被称为5G元年。5G将为VR带来何种改变?
“5G不是一个刚需,只能说是辅助”,谢航认为,5G的传播速率更快,未来可能不再需要连接电脑,可以通过语音信号直接传输画面,“但是现在很多一体机,也能做到这一点,所以不属于刚需”。但是,5G一定会促进VR行业的发展,流畅的传输将使得设备更加轻量化。
在他看来,如今VR体验店已经进入精细化运营阶段。就如同家中已经有了互联网,但用户还要去电影院。当今的用户,已经不满足于线上“纸片人”式的交流,他们渴望“面杀”,因此才打造了将娱乐、社交和竞技结合在一起的新模式。
”但现今的最大的问题是,如何能够获取与VR相关的讯息,让用户更加深入的了解VR,VR的概念还远远没有普及,这个过程最少还需要两年”,谢航说道。
VR市场规模分析