文丨周文猛
编辑丨韩大鹏
编者按:
在由新浪科技近日发起的“电子产品吃灰”投票活动中,跑步机、掌上游戏机(switch等)、VR头盔、无人机等红极一时的产品名列前茅。
接下来,我们将对众人心中的“吃灰”产品进行逐一盘点。
他们中有些具备“吃灰体质”,有些则可“变废为宝”,有些还在等待“行业复苏”……
每一件物品的背后,都曾掀起过消费浪潮,头部企业亦赚得盆满钵满。随着产业的没落,他们的昔日辉煌早已不再,拳头产品沦为了电子垃圾,一切又仿佛回到了原点。能逐渐迎来整个行业爆发的拐点。
你有多久没打开你的VR头盔/头显了?一个月?半年?还是更久?
在由新浪科技近日发起的一项投票活动中,VR头盔成为了第三大吃灰产品。而对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,“不喜欢、使用需求不高、半年多不用了!”。
但在闲鱼上,目前大量的二手VR头显也先后流向市场,售价仅千元左右,其中绝大多数为“未拆封、95成新、99成新”的产品。
智能手机时代,千元机曾被看做是智能手机大面积普及的一大重要标志,然而对于VR行业而言,当千元级VR头显开始遍布闲鱼等二手交易市场,这似乎却成为了整个行业普及发展的“反面教材”。
半价VR头显,蜂拥而至闲鱼
在天猫商城、京东等主流电商平台上,目前绝大多数VR头盔的售价,均在2000元以上,只有少数非主流品牌、低端版VR头显,售价会稍低至2000元以下。然而在闲鱼上,千元VR头显,已经成为了主流。尤以Pico neo 3为例,这款去年5月11日才发布的新型头显,如今已经铺满了闲鱼市场,且售价多在千元左右,有的则已经跌破1000元。
《财瞭》实测发现,当你在闲鱼上搜索“VR一体机”时,目前最新跳出的检索页产品商品中,约90%以上的显示位,均已被Pico品牌占据,其中绝大多数是Pico neo 3品牌,且多数标有“全新”、“99新”、“几乎打开没怎么玩”等字样。
而在与《财瞭》的沟通中,多位卖主在阐述转卖理由时,给出的出奇地一致的答案。“激活后只使用过一两次,后面便没怎么用过。”“需求不大,打算换给更加需要的人。”使用不够高频,体验之后缺乏长期玩下去的兴趣,成为了VR头显吃灰并最终流向二手市场的主要原因。
有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,“现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容,连LOL都大批脱坑的情况下,更别说AR一体机里那些相当于十年前水平的大屏手游了。”
另有人表示,“现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,不仅翻墙不方便,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。”
闲鱼上大量VR头盔转卖现象的出现,并非偶然事件,投票结果印证了一切。对于绝大多数消费者而言,目前的VR头显,并不能够吸引他们闲暇时主动地沉浸其中。
曝火的元宇宙,带不热VR头显
2021年,随着Roblox上市后迎来营收增长和股价上升,外界对元宇宙表现出了极高的关注。随后,Meta宣布更名,国内字节跳动、腾讯等企业先后透露元宇宙相关业务布局,一系列的刺激信号,令国内元宇宙相关行业一派欣欣向荣。
据不完全统计,仅2021年9-11月,国内与元宇宙相关领域便获得了26笔融资,其中13笔融资超过亿元,整体累计金额超过64亿元。相比之下,2020年全年VR/AR产业融资金额仅为21亿元,共计54笔。而在2022年三季度,据企查查数据,国内元宇宙投融资总额达228.4亿元,投资事件总数为339起,其中,以VR头显等为代表的硬件板块,共发生270起投融资事件,占投融资事件总数的79.6%。
然而,资本对于VR头显等元宇宙硬件的浓厚兴趣,并不意味着市场也乐于为这些产品买单。其中曾高调更名为Meta的原Facebook,便受到了来自市场的血的教训。
今年9月29日,据报道,Meta首次宣布计划裁员并重组团队,以削减预算。这是该公司2004年成立以来首次大幅削减预算,而此时,距离2021年10月扎克伯格宣布全力奔赴元宇宙才刚过去一年。
据美东时间10月26日盘后Meta发布财报,第三季度,Meta元宇宙部门现实实验室实现营收2.85亿美元,同比下降48.9%,亏损额达36.72亿美元。继第一季度和第二季度分别亏损29.6亿美元和28.02亿美元后,今年该部门已累计亏损94亿美元,而2021年,该部门曾亏损超100亿美元。
对于亏损的原因,Meta首席财务官David Wehner表示,这是由于Quest 2头显的销量下降。据报道,过去三年里,Quest头显的保留率每年都在下降,超过一半的Quest头显用户,在购买该产品6个月后,不会再继续使用。
VR头显如何持续地吸引用户关注并持续使用,这是一个国际性难题。
另有Counterpoint Research报告显示,截至2022年二季度,Meta AR/VR设备全球市场份额达66%,市场优势地位明显。Pico紧随其后,市场份额为11%。然而,尽管市场前景广阔,但与PS、Xbox甚至PC电脑这些成熟消费电子产品相比,VR头显仍是“小巫见大巫”,截至今年二季度,全球VR头显季度出货量只有233万台。
“当VR头显的出货量提不上来,这将进一步导致愿意将更多资源和精力投入到VR软件、游戏内容建设等方面的开发者数量有限,长此以往,VR行业的发展注定快不起来。”AWE Asia总裁Gavin表示。据其预估,参考国外头显设备突破1000万台时,才开始吸引来商业开发者自愿加入建设VR内容生态,国内VR产业的发展,至少也需要销量达到1000万台,才能逐渐迎来整个行业爆发的拐点。
结语:人均一个头显,仍需等待数个寒冬
VR内容产能的不足以及产业生态的不完善,这注定了VR产业的发展,不可能是一蹴而就的。
据Pico副总裁任利锋此前对《财瞭》等媒体介绍,以视频内容为例,目前中国市场的传统长视频年产量可以达到5万个小时,但是优质VR视频每年的新增产量还不到20个小时。“VR行业的内容产能,还没有被广泛地激发出来。”
IDC数据显示,2021年VR头戴式显示器的全球出货量首次突破千万,达1095万台。2022年Q1,全球VR头显出货量为356.3万台,其中,中国VR头显出货量仅为25.7万台。距离千万台头显的出货量目标,目前国内VR行业的供给能力有待考量。
距离国内人手一个VR头显,我们仍需要等待数个寒冬。