游戏版号发放后游戏人的梦想:让行业越来越好

日期:04-26
游戏版号网友

游戏版号发放后游戏人的梦想:让行业越来越好

2022年4月11日,国家新闻出版署新发布45款游戏版号。距离去年8月版号暂停发放,已有8个月的时间,这8个月被游戏从业者称为“版号寒冬”。有着“第九艺术”美誉的网络游戏,长久以来被社会诟病为“电子海洛因”。正因它的双重性,以及国内游戏产品良莠不齐的现状,近年来,“未成年实名认证”和“防沉迷”等政策相继出台,版号的暂停发放便是在此之后。

在这样的“寒冬”中,游戏行业的生存与发展现状如何?业内人士如何预期行业的未来?又如何为此做准备?版号恢复发放后,他们的反应如何?为了回答这些问题,本期“青春派”采访了两位业内人士。

4月12日上午9点43分,得知游戏版号恢复发放时,小洛激动地在朋友圈写道:“过年了,过年了!”作为一家猎头公司游戏领域的负责人,小洛在工作中看到了满怀游戏理想的应届生;也看到了被裁员后二次就业的从业者、未雨绸缪地打探就业市场的在职人员,以及具有优良条件却果断被拒的求职者。相关政策和游戏市场的风吹草动时刻牵动着他们的心,影响着他们的选择,“但现在大家都觉得游戏行业的寒冬已经过去了,开始慢慢地向好了。”小洛说。

版号停发后游戏精品化

对人才的要求越来越高

小洛的职责主要是对接求职者与客户公司双方的需求,负责的岗位包括游戏开发领域的原画师、战斗策划、数据策划等。她每天会在各个求职平台上看50到70份求职简历,从中挑选3到5个对客户公司进行推荐。

采访中的小洛语言生动幽默,属于不会“把话掉地上”的类型,谈话中处处显示着她生活中的活泼风趣。她告诉北京青年报记者,这样的性格是她半年前选择来到游戏领域做猎头的原因之一。在这里,她不需要像其他领域的猎头一样,对待候选人和客户必须保持正式、严肃的腔调。她会跟前来求职的候选人说:“我一定要把你‘卖’个好价钱。”面对资质没达到要求的候选人时,她会跟对方说:“等你养成了一个胖萝卜,我再把你‘卖’个好价钱。”对方则用“你要是把我‘卖’个好价钱,我就请你吃饭”回应她。

小洛观察到,自从去年8月版号暂停发放后,游戏公司的人员需求发生了变化。“这些公司新出的游戏减少了,大家都在把已有的游戏精品化,追求各家的独有优势。”因此游戏公司对应聘者的要求变得更高。“有些应聘者的条件放在以前的话,推给公司是没问题的,但现在推过去,可能就得不到面试机会了。”小洛说。

小洛回忆,她曾遇到过一名就职过某知名大厂的原画师候选人。这位候选人的作品曾经得过奖,小洛也根据经验判断她的资质不错,便推荐给一家公司。没想到,公司秒回:“这个人不合适。”小洛说,因为这家公司认为她的作品不太行。

大厂选择收缩战线

行业人才流动变快

尽管如此,小洛发现,游戏行业的求职者并没有因此减少,在某种意义上甚至变得更多。“国家发放的版号中,很多属于中小型公司,而没有获得版号的大型公司则要砍掉一些项目,有些人就会离开公司。”今年4月新发的45个版号中,多数是中小游戏厂商的项目,而像腾讯游戏、网易游戏这样的大厂却没有得到版号。

事实上,从2017年至2021年,国内游戏版号年发放数量连年递减,从9369款跌至755款。去年8月至今年3月,游戏行业度过了连续8个月的版号空窗期,没有人知道什么时候能恢复版号发放。在这样的趋势下,不少大厂选择收缩战线,集中发力已经成熟的游戏IP或市场热门题材。与之相应的,是一部分从业者回到求职市场。

与此同时,在大厂普遍裁员的背景下,有不少游戏人未雨绸缪,提前寻找机会作为保险起见。种种原因,“游戏行业的人才流动变得比原来更快了”。

游戏版号发放后

岗位数量增加了

自2021年7月22日发放87款版号后,后续的8个月里,国家新闻出版署再没有发布过版号,这8个月被游戏人称为“版号寒冬”。时隔263天,今年4月11日,国家新闻出版署官网的“游戏审批结果”一栏才更新了消息,公布发放45款版号。“我当时的感觉就是——游戏人过年了。不光是我,我周围的人也是一片欢腾,大家觉得,行业的寒冬过去了。”小洛告诉北青报记者,她身边有很多本来已经打算离开游戏领域的游戏人,他们听说这个消息后,感觉到游戏行业又“活”过来了,于是重新考虑去留问题。

版号恢复发放后,小洛感觉到各公司提供的岗位数量有所上升,这使她更加明显地感觉到行业正在向好发展。“我希望目前还没有着落的游戏人,不管是应届生还是从业者,不要过分地焦虑。目前的情况是行业的动荡和疫情下的经济下滑导致的。现在版号放出来了,未来会有更多的岗位,希望大家不要太悲观。”小洛说。

游戏行业会越来越好

粗糙游戏会淡出市场

小洛对接的候选人大多是90后和00后。在与他们的接触中,小洛观察到,他们基本上都是资深玩家,甚至曾经是父母眼中的“网瘾少年”,而在内心层面,他们都有着相似的“游戏梦想”。

“90后和00后是互联网原住民,他们很多人从小就接触游戏,对游戏有自己的理解。”小洛说,“进入行业后,他们会更希望把游戏做好,同时抵制一些做工粗糙、内容低劣的游戏,这就是这一代游戏人的梦想。”

这些候选人中,条件好的一些人对岗位的眼光也会更高,“他们更愿意按照自己喜欢且擅长的领域去挑选项目。”

这些年轻人的志气让小洛对行业的未来有了更多的信心。她认为,伴随着游戏从业者年轻化趋势的,是行业对游戏质量越来越高的追求。“中国现在还没有一款自己的3A游戏(3A游戏简单来说就是开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏),但在未来,这个行业会越来越好的,粗糙的游戏会慢慢淡出市场。”

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