图片来源:Take Two
游戏行业再现一笔大规模并购案。
1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。
Take-Two称,将以每股9.86美元收购Zynga的所有流通股,较Zynga上周五的收盘价溢价 64%。这笔交易预计将在2023财年第一季度完成,但需获得股东和监管机构的批准。收购完成后,一家新的全球性游戏巨头也将诞生。
受此消息影响,作为被收购方的Zynga美股开盘前暴涨接近50%,而Take-Two由于需要动用大量的流动现金收购Zynga,盘前大跌10%。
中国玩家可能不太熟悉Zynga,但这家位于美国的社交游戏公司曾借着社交网络的黄金时期一跃成为最成功的游戏公司之一。当时,Facebook是它的主战场,通过这一强大的社交网络,他们推出的游戏《Farm Ville》在六周之内就收获了超过1000万的用户,你可以把他们想象成美国版开心农场。
但这家开发出美国版《开心农场》的公司自创立以来经历了大起大落。随着社交网站不再被神化,Zynga也逐渐衰落下去,成为移动游戏时代的“前浪”。他们在2014年关闭了中国办公室,又经历过巨额亏损,但也有一些游戏在美国流行。在AppAnnie发布的2021年度移动游戏发行商榜单中,Zynga排名第五。它前面的移动游戏“新王”是动视暴雪、Supercell和中国手游公司们。
Zynga也常常被视为新冠疫情下的主要受益者,因为人们在过去两年更乐于玩游戏了,但投资人对于Zynga的长期业绩并不确定,认为疫情带来的游戏热潮可能并不长久,这让Zynga股价在过去一年下跌了近38%。
收购Zynga对于Take-Two可能更加重要。作为主机游戏巨头,Take Two拥有《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《文明》《NBA2K》等在游戏玩家群体中响当当的大品牌,但它在移动游戏的布局并不顺利,与之形成鲜明对比的是,动视暴雪手游子公司King成为集团最赚钱的部门。
因此,不难理解Take-Two对于收购一家移动游戏公司的热切。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,收购将使得自家诸多一流游戏品牌和移动平台结合在一起,创造更大的价值。玩家或许可以期待未来《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《文明》等游戏推出“免费”手游版。
疫情之下,游戏也成为重要的生活方式之一,有关游戏公司的并购和上市热潮不断。在去年,微软以75亿美元现金收购ZeniMax,创造微软历史上最大的游戏收购案,收获了《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》等知名游戏品牌,这笔交易甚至超过了2014年微软斥资25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的交易。
同时,在疫情期间大受全球儿童喜爱的在线游戏平台商Roblox也在去年上市,成为继游戏引擎开发商Unity之后,又一个游戏行业重要IPO事件。更备受关注的是,由Roblox和Unity代表的电子游戏,已成为当下热门概念“元宇宙”最贴合的应用场景。