作者:徐丹
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11月10日,腾讯控股发布了2021年第三季度业绩报告。该季度腾讯总收入为1424亿元,同比增长13%;净利润395亿元,超市场预期的326亿元,同比增长36%;第三季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润317.5亿元。
具体而言,腾讯第三季度增值服务业务收入752亿元,同比增长8%;广告业务收入225亿元,同比增长5%。
在监管的影响下,教育、保险和游戏等行业的广告需求较为疲弱,腾讯在财报中称,由于宏观环境挑战,以及某些重点广告主所处行业受监管影响,整体行业的广告价格在未来几季可能仍然疲弱。不过,来自必需消费品及互联网服务等品类的广告需求稳健,合并易车也推动了广告收入的增长。
腾讯最赚钱的业务游戏在三季度持续增长,共录得收入449亿元,其中本土游戏收入336亿元,同比增长5%,相关增长主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动。国际市场游戏收入113亿元,同比增长20%,增长主要受《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲推动。
电话会议中,腾讯表示,在下一个财年依然会加强游戏方面的研发和投资,并会投入研发VR等新技术。“游戏是展现AI、VR/AR等新技术以及国家文化非常好的载体,游戏产业背后有很深的技术沉淀和文化积累。美国通过好莱坞,日本通过动漫,韩国通过电视剧,向全世界输出自己国家的文化,我们希望中国可以通过游戏传达我们的文化。目前日本排名前100的游戏中,有30%的游戏来自中国。”
电话会议中,有不少分析师问到了“元宇宙”相关的话题。CEO马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。
“元宇宙是令人振奋的东西,但也是一个概念性的东西,我们站在比较高的阶段看待元宇宙,就是让虚拟世界更加真实,让真实世界更加丰富。腾讯有多个技术模块,有互动和社交媒体的基础,有AI和建立社区游戏平台的能力,能像搭积木一样搭建构造元宇宙。”
腾讯高管表示,会对元宇宙保持长期关注和投入,“投入周期可能比大家关注的周期长”。腾讯认为,元宇宙最有吸引力的一点是用户体验,让客户参与到虚拟世界的研发建设中,所以腾讯的元宇宙策略是软件而非硬件驱动,因为只有软件才能带来更好的用户体验。
此外,元宇宙中容易被忽略的是用户社区,而腾讯已经有相关的功能性产品,比如UGC、PGC工具、社区服务器等。
监管也是分析师重点关注的问题。腾讯表示,严格的监管政策是未来的新常态,不止中国,全球都是如此。不过,未来监管会以更加循序渐进的方式执行,行业受到的监管影响会越来越小。
值得关注的是,腾讯本季To B业务增长强劲。第三季度金融科技与企业服务业务实现收入433.2亿元,同比增长30%,总收入占比提升至30%。目前腾讯云合作伙伴数量突破了9000家,在30多个行业推出了400多个解决方案,年营收破千万的合作伙伴数量增长了150%。
这一点反映出腾讯“脱虚向实”到努力已经有了一定的成果,其正在往实体经济靠拢,依靠腾讯云等技术为实体产业创造价值。
(时代财经)