探秘“元宇宙”:始于游戏,不止概念

日期:11-05
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记者/黄婉仪

实习生/夏诗仪

随着脸书将总部“点赞”图标撤下,公司品牌名正式更名“Meta”,“元宇宙”概念彻底出圈。

本周四,早早布局元宇宙的芯片巨头英伟达股价单日暴涨12%,系市场对其加大布局元宇宙规划的猜想。富国银行分析师Aaron Rakers预估,英伟达可能会在11月8-11日召开的GTC开发者大会上推出Omniverse Enterprise平台通用版,寻求“元宇宙”机遇。

在互联网巨头重磅消息催化下,国内元宇宙概念股持续走强,万得元宇宙指数自10月29日以来,仅仅一个星期涨幅高达14%。而元宇宙概念热度在资本市场骤然升温,也引起了监管关注。以元宇宙概念股中青宝为例,自10月以来因元宇宙游戏布局两次收到深交所关注函。

究竟何为“元宇宙”,“元宇宙”又将为产业和人类社会带来哪些新机遇和挑战?游戏圈多位从业者表示概念模糊、难以说清。一位有游戏发行和研发经验的从业者向记者坦言:“国内蹭元宇宙概念的居多,不过大厂在这方面有一些探索。”

始于游戏

国际游戏公司育碧法国战略创新实验室项目经理袁英子向记者表示,“游戏可以说是试验元宇宙非常好的场景,因为游戏天然拥有娱乐属性、用户互动、充值交易等丰富的虚拟场景。这也是为什么脸书作为一家社交媒体公司也收购了大量游戏、VR、AR初创企业。”

早在脸书宣布更名为“Meta”之前,这家社交媒体巨头就开始进军元宇宙并多点开花,从VR前端设备切入,并在战略层面全面开始元宇宙业务。其中,游戏正是脸书对元宇宙社交场景布局的赛道之一。近年来,脸书频频收购VR游戏工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,脸书宣布收购虚幻引擎游戏创作平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games,进一步发力用户游戏创作平台的建设。

多位受访对象认为,游戏被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。

从公开资料可以看出,腾讯、字节跳动和网易等国内互联网巨头也在布局元宇宙游戏。目前,字节跳动收购了VR软硬件制造商Pico,投资了青少年创作社交平台《重启世界》的手游研发商代码乾坤。网易于今年1月投资了3D虚拟社交平台Imvu。

2021年,腾讯在游戏发布会上公布了4款元宇宙概念游戏。腾讯还在“元宇宙游戏第一股”Roblox上市之前,便成为后者1.5亿美元G轮融资的投资者,并独家代理Roblox中国区产品发行。

“元宇宙是最近几年越来越热的一个概念,大家对元宇宙的广泛讨论,也离不开对游戏未来形态的一种关注和想象。这背后,恰好是因为游戏与科技的关系正在变得愈发紧密。”腾讯游戏团队向记者透露,游戏作为一个“超级数字场景”,也将生长出很多不同类型的形态。未来的游戏,也许会出现元宇宙级别的虚拟世界,但也很可能是其它的表现形式,不同品类、不同轻重度、不同目的或功能的游戏会并存。

目前头部游戏厂商的元宇宙概念游戏大多市场反响热烈,创造了大量营收。AxieInfinity是全球首个基于NFT概念取得大量营收的游戏产品,8月1日至26日收入超过3亿美元,达到了全球单款游戏收入的第一梯队。4月28日,A股游戏龙头世纪华通在Roblox平台推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活跃用户就超过4000万,而在Roblox平台上的用户数也超过1亿。

不止概念

自脸书更名“Meta”并宣布专注构建虚拟现实共享环境以来,“元宇宙”概念彻底出圈,带动一波概念热。

自10月29日以来,万得元宇宙指数一个星期内涨幅高达14%,A股二级市场元宇宙概念股股价不断冲高。上市公司中青宝在宣布开发元宇宙游戏《酿酒大师》之后,1个半月以来就股价暴涨132%。

在资本热逐背后,也有蹭热度、炒概念的担忧。以元宇宙概念股中青宝为例,自10月以来因元宇宙游戏布局两次收到深交所关注函,被要求说明9月推出的《酿酒大师》是否与构建元宇宙方面相关游戏的目标相匹配,是否存在虚假或误导性宣传,以及是否存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的动机。

对于目前国内元宇宙投融资热背后是否存在泡沫,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、火大教育校长于佳宁向记者表示,投资机构一般都会对市场长期趋势做出预判,在合适的时间介入并带动起势,引领行业发展最后获取回报。未来十年将是元宇宙发展的黄金十年,转型窗口期已经悄然开启。

“值得注意的是,当前元宇宙已经成为社会高度关注的创新方向,但是也出现了一些公司打着元宇宙的概念疯狂炒作,出现了一定的风险,建议大家切勿盲目跟风参与炒作。事实上,当前元宇宙相关的数字技术尚未成熟,应用尝试也可能会失败,相关的公司或项目都还处于早期阶段。因此,相关公司股权都存在风险。”于佳宁补充道。

相对于国外有一些初具元宇宙雏形的产品落地,国内相关产品落地还比较少,元宇宙的真正机遇不应停留在造概念,而应有实际产品落地,这是多位行业从业者和观察人士向记者表达的共识。

育碧项目经理袁英子认为,国内市场对元宇宙的涉略大多还处于造概念的阶段,这也是元宇宙有一些争议的原因,近期二级市场热情高涨也要警惕泡沫。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅也向记者表示:“如果元宇宙只是蹭热度炒概念,而没有一个明确落地场景或者产品,那自然只能是泡沫。概念应和产品紧密配套,任何资本市场出现的概念和趋势都必须要基于可落地的产品。”

东吴证券提示,游戏作为首要的应用场景被认为是元宇宙的最初入口,但相比元宇宙成熟形态,仍有较大差距。而元宇宙发展也仍处于较早期阶段,技术研发所需时间仍有不确定性,法律监管风险,市场竞争加剧致使收益不及市场预期,全球新冠疫情的反复可能对业务和运营产生重大影响,市场系统性风险。

虚拟未来

根据“元宇宙游戏第一股”Roblox的招股书,元宇宙所必须的八大要素包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。这些要素在元宇宙游戏中已经有了部分实现,尤其体现在虚拟社交、用户创作和经济系统三个方面。

袁英子表示:“未来元宇宙的发展终极境界是打破边界,打造一个统一的虚拟世界。在目前的互联网中,不同产品和生态之间是割裂的、是有边界的,购物需要专门下载一个电商APP,社交需要专门下载一个通讯APP,而在未来元宇宙的世界里,这些场景都将融合到统一一个虚拟世界中,用户可以在里面进行购物、娱乐、交易等等。业界对元宇宙的设想是用户可以跨平台随时随地参与,例如电脑、手机,头戴式VR、AR等等,这都是呈现虚拟世界的一种载体,载体可以更新换代,也许未来会是全息影像,脑机接口。”

如扎克伯格在最近的公开信写道,“下一个平台将更加身临其境,这是一个实体化的互联网,你不仅可以看到它,还可以在其中体验。我们称之为Metaverse——元宇宙,它将触及我们构建的每一个产品。”

目前,全球市场已有的一些元宇宙雏形产品,然而距离真正的虚拟世界的构想仍然相距甚远。一家VR初创企业高管向记者表示,以元宇宙落地游戏行业存在的难点为例,一方面是目前终端设备的算力达不到大场景高质量的实时渲染的要求,另一方面是沉浸式的硬件比如VR眼镜、全息投影的没有很好的人机交互方案,此外,三维建模技术效率低下,还难以大规模生产虚拟资产。

于佳宁也向记者提到,“元宇宙的发展有四大技术支柱,分别为构建、映射、接入和应用,每一个支柱对应一系列技术。而VR、AR和XR就是接入类技术的重要组成部分。接入类技术会让人们大规模进入元宇宙,并可以在数字空间和物理空间自由穿梭。但目前,VR、AR、XR技术的大规模应用还存在一些现实的约束条件。”

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