盛趣游戏谭雁峰:游戏市场竞争多元化 应以“成团”思路克服短版

日期:10-14
盛趣游戏谭雁峰

盛趣游戏谭雁峰:游戏市场竞争多元化 应以“成团”思路克服短版

新浪科技讯 10月14日晚间消息,针对当下手游市场环境变化,盛趣游戏副总裁谭雁峰今日表示,现在的游戏市场竞争比拼的除了产品的品质外,更考验厂商的综合能力及资源储备,在各个方面都不能有明显的短板,要以“成团发行”的思路去打磨产品。

今日,由西山居研发、西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游发布。对于此次的合作,谭雁峰坦言,因为有着在端游时代建立起的合作基础,所以这一次合作的敲定过程其实是相当快的,效率也比较高,“从盛趣游戏提交产品合作发行的提案,到敲定合作,仅仅一周时间”。他直言,“要敢于将自己的背后交给信任的人。”

随着用户需求的不断变化,游戏市场的竞争环境也在不断改变。谭雁峰认为,过去的市场竞争,更多是产品层面的竞争,是点对点的竞争,是各个游戏产品之间的相互PK较量。很多产品可能并没有在美术、程序、策划上都做到最好,但是只需要在某个点上做到极致,或许就能够成功。

而现在的市场竞争,除了产品层面之外,还得比拼IP影响力、渠道资源、买量经验、广告创意、数据平台,甚至是云游戏技术方面的竞争,这些都在要求市场竞争的参与者们需要拥有更多的能力和资源,在各个方面都不能有明显的短板。在这样的趋势下,参考娱乐圈流行的“成团”,以“成团发行”的思路,通过合作厂商之间的配合与联动,进行优势互补,则能够更高效率去打磨产品和获取用户。(大鹏)

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