文/吴志奇
你可能也做过无数光怪陆离的梦。
比如,像英国热门的独立另类乐队EasyLife所想的那样——
有一天,我们躺在海滩上,突然一个巨大的漩涡席来,所有人陷入其中,被一条巨大的海鱼吞噬,但我们在它充斥塑料产品的肚子里唱歌、狂欢,直到高潮结束,一切都爆炸了。
而最近,他们在一场前所未有的虚拟演唱会中,让这个梦境般的想象成真了。
这次虚拟演唱会的地点,就是《堡垒之夜》。
走进一场虚拟音乐会的冒险之旅
你可能还记得,《堡垒之夜》在2019年就办过了一场史上最宏大的虚拟表演。
那是一场1070万人参加的演唱会,这在现实中几乎无法实现。但在游戏里,他们让所有玩家都在2月3日凌晨2点,共同进入了一场烟花漫天炸裂、极光绚烂流动的魔幻电音现场。
但这次EasyLife并不想复制过去的形式,让所有人在一个大型舞台蹦迪。
他们想带给大家一些创新的表演形式,所以直接把演唱会变成了一次奇幻世界历险记。
这场「历险记」限时20分钟,乐队一共演唱了6首曲目,来自他们的新专辑《Life’saBeach》,这张专辑还被NME评为2021迄今最好的专辑之一。
而表演的特别之处就在于,所有玩家都将通过6首歌,穿行波诡云谲的6个游戏世界。
【海面剧场】
首先,人们输入免费代码,进入游戏里造好的伦敦千禧巨蛋(TheO2),就可以看到一块巨型屏幕。
EasyLife简单介绍自己后,就开始演奏第一首歌——Pockets。
在这个广阔的场馆里,你可以选择不同的模式,一边看演唱会一边烤牛排、玩光剑、吹长号,或者只是和其他玩家一起随意舞动、摇摆身体。
但这首歌还没唱到一半,屏幕旁的门就会涌入浪潮,瞬间水流如注,整个场馆很快被海水淹没。
海水渐渐淹没玩家的头顶,人们开始进入一个失重的听歌环境。
此时珊瑚水草也在脚下飞速生长,音乐似乎也像海水中的气泡一般,层层叠叠地在耳边漂浮了起来。
【废土沙漠】
一曲将完之时,突然脚底塌陷,所有建筑裂开,玩家们随着破碎的巨石,卷进了一个频频闪着红蓝光泽的海底漩涡。
诡异之处在于,这个漩涡的中心,是一个马桶。
但无人能逃。所有人都被冲进马桶,然后穿过一个漫长的管道,里面遍布着黑灰的污水和墨绿的海藻,第二首歌的前奏也出现了丝丝怪诞的感觉。
随着一股绿光闪现,人们冲出马桶,到了第二个世界:一个漫无边际的沙漠废墟。
这里散落着无数废弃的机械和轮胎,还有多台70年代的复古电视机,乐队成员就在这些电视机里表演,他们身体陷入沙漠,只露出一个头慵懒地歌唱。
玩家们就像身处一部废土科幻片之中,这里很适合来一次大逃杀前最后的享受。
【塑料鱼肚】
再往前行走,穿过一片片垃圾,玩家们会滑进一条条巨型海鱼的身体,但它们的身体此刻只剩白花花的骨头。
不过一根根密集的骨架包围的空间里,似乎别有洞天。
EasyLife把鱼头变成了一个小型舞台,鱼骨架之间的空白处也成了他们演奏的屏幕,鱼的身体内遍布着海水、汽水罐、塑料用品,还有大片玫红色的气垫。
这里就像一个破旧的地下Disco舞会,一切都迷幻而令人眩晕,又像隐喻着现代人环保的困境。
不时还有黑色的污水随着音乐节奏缓缓掉落。
【霓虹都市】
一曲完毕,冲出鱼肚,终于海水外的世界开始浮现。
这里的街道高低起伏、纵横交错,让人想起赛伯朋克之城重庆。
人们像在玩一个闯关游戏一般,各自在街道上踩着一个滑板,在地面的加速器上穿过斜坡、栏杆、楼檐。
而EasyLife就在每栋楼的窗户上演奏,整个城市都变成了他们的音乐王国。
活力又动感的旋律,就像遍布的五彩斑斓的招牌一样,闪烁着这座音乐城市潮酷的气质。
【绚烂高空】
逛完整个城市后,玩家们会冲上一个高高的天台。
这时天色渐暗,天台中间高耸的三角柱也开始变亮。
这是一根高耸入云、看不到尽头的三角柱,三面都是长条屏幕,而乐队成员就在里面唱起第5首歌。
此刻玩家们都可以漂浮半空,同时不断升腾,云朵穿过身体,三角柱也开始越来越多,四周星光璀璨,紫色霞光若隐若现。
在这样梦幻的景色之中,音乐也像从遥远的云层穿透而来一般,盈满了做梦般虚幻的浪漫感。
【深海停车场】
这里的时间似乎比现实中要快一些。
几分钟后天就亮了,玩家们也从仙境掉落凡间,回到了最初的海面。
但并没有在海面停留,人们进入一座这里沉入深海的停车场,这里也是一个大型的舞台,但四周遍布着散落的汽车。
不过站在舞台上的是所有玩家,乐队成员在无数块大小不一的屏幕中演唱,这些屏幕全都悬浮在舞台的穹顶之下。
舞台中间还有一块屏幕蹦床,你甚至可以踩在主唱的脸上蹦跶起来。
此时全部灯光都变成了明亮的蓝色,跟音乐是一样的风格:轻松、明快、舒服。
整场演出快结束时,海底居然还放起了烟花。
在大片烟花爆炸、穿射、飞舞之时,玩家们也在一片刺眼的白光中滑进一个白色轨道,回到了游戏最开始的地点。
演唱会自此结束。
每个游戏空间里,玩家都能从不同角度观看乐队、不同场景欣赏音乐,不同形式互动交流。
而这场冒险之旅最大的创新之处,就在于让玩家、音乐、游戏、互动体验全部连结了起来。
游戏+音乐+互动体验=?
与其说这场演唱会是「游戏+音乐+互动体验」的产物,不如说是技术和艺术结合的火种。
办虚拟演唱会的不止《堡垒之夜》一家,但他们算是领头者,演唱会的规模也是最大的。之后有多家游戏厂商复制《堡垒之夜》的模式,往往都像东施效颦。
毕竟要打造这样一场宏大的线上演唱会,视觉、听觉、技术、人力、时间上都需要极高的成本,联合这几者的创新模式并不是一件简单的事情。
TravisScott在《堡垒之夜》演唱
虽然早在21世纪初,《第二人生》就邀请了英国最古老的专业管弦乐队——皇家利物浦爱乐乐团,在游戏里上演了一场艺术表演。
不过那时候,游戏和音乐结合的形式更像是一种先锋艺术。
现在随着社交媒体和娱乐影视快速发展,人在娱乐中的沉浸式体验,人和人线上的社交联系,都更被人们所关注。
图片来自:billboard
年轻一代更是把虚拟娱乐推上了新高度。
所以,我们可以看到越来越多娱乐形式都开始跨界结合,尝试创造新的消费体验。
回到游戏和音乐的联合,除了《堡垒之夜》,《侠盗猎车手》也曾邀请过DJ进入游戏表演,《我的世界》2019年也曾举办过虚拟音乐节,VR巨头Oculus甚至让人们在虚拟世界里推动超现实主义交互式歌舞故事的发展。
不过最吸睛的还是《堡垒之夜》。
他们第一场虚拟演唱会就吸引了1070万玩家参与,随后又邀请了TravisScott、J.Balvin、Diplo等全球多位艺人参与,TravisScott的虚拟演出去年就吸引了2770万玩家同时入场,再次突破了新纪录。
《堡垒之夜》为歌手JBalvin举办万圣节虚拟音乐会
当然近年来线上娱乐的发展,离不开新冠疫情的背景。
当所有线下活动轰然关闭,线上娱乐也迎来了激增时期。
线上展览、线上电影、线上戏剧、线上livehouse、线上演唱会……线上娱乐的各类形式都开始涌现。
它们填补了现实生活场景的单一与重复,满足了人们线上社交消费的新需求。
而游戏+音乐+互动体验,可以说把这种需求最大化地呈现出来。
当三者在线上交织,人们可以突破时间和空间的界限,创造自己的虚拟形象,拥有随心所欲的观赏选择,远程和偶像近距离「接触」;也能够完全打破现实世界的屏障,感受极致的视听效果,进入一个完全突破想象的音乐世界。
对游戏和音乐各自的行业来说,这也是一种双赢模式。
音乐人能够通过游戏平台聚集的海量用户(《堡垒之夜》现有超出3.5亿用户),提振自己的声量和人气。
Easylife乐队
游戏开发商能通过持续开展创新的演出形式,为游戏打造出越来越丰富多元的社交生活环境,让游戏本身延伸出更广阔的发展空间。
游戏+音乐+互动社交的形式,很容易让人联想到Metaverse(一个持续、实时、自生长、栩栩如生的虚拟世界)。
《堡垒之夜》背后的开发商EpicGames就曾表示,《堡垒之夜》也是Metaverse的一部分,他们希望借此探索,靠近这个极具想象空间的领域。
图片来自:VentureBeat
当然目前的《堡垒之夜》离Metaverse还有很远距离,只能说体现了一定的潜力。
而人们在各种创新的体验之中,或许并不在乎某种幻想的正确性。
他们只需要当下的美妙感受足以震动人心。