新浪科技讯 2月26日晚间消息,1月13日,针对《赛博朋克2077》的灾难性发行,CD Projekt Red(CDPR)首席执行官马辛·伊温斯基(Marcin Iwiinski)在网上发布了公开道歉视频。伊温斯基的这一道歉是他在一个月内的第二次道歉,旨在恢复CDPR在粉丝和投资者中的声誉。他在视频中承认,《赛博朋克2077》远没有达到预期的质量标准,他和整个游戏开发团队都对此深表歉意。伊温斯基还表示,他会为游戏的糟糕表现承担责任,希望粉丝们不要怪罪游戏开发团队。
无论从哪个方面看,《赛博朋克2077》都称得上志向远大、雄心勃勃。该游戏的反乌托邦科幻设定,对游戏玩家有着天然的吸引力。铺天盖地的广告宣传以及电影明星基努·里维斯的卖力推荐和出演,也吊足了游戏迷们的胃口。与电子艺界和育碧等竞争对手不同,CDPR每隔几年才发布一款大型游戏,因此该公司也对《赛博朋克2077》寄予了厚望。
经过长达八年的宣传和开发,《赛博朋克2077》终于在去年12月正式登场亮相。在发行后10天内,该游戏以每套60美元的价格售出了1300万套,CDPR也因此一度成为波兰最有价值的公司。
然而,好景不长,玩家们很快就发现,该游戏充斥着各种漏洞和性能问题,几乎玩不下去。玩家的游戏体验是如此糟糕,以至于索尼史上首次将一款游戏下架,并向玩家提供全额退款。微软虽未将其下架,但也向客户发出了警告。甚至,还有投资者觉得受到了CDPR的误导,准备对该公司发起诉讼。所有这一切,都与游戏开发团队预想中的2021年开局相距甚远。
这款游戏的糟糕表现,与CDPR在游戏开发中存在的好高骛远、规划不善和技术缺陷等问题有直接关联。
《赛博朋克2077》与CDPR此前开发的《巫师》系列完全不同。《巫师》是一个充满了剑和咒语的中世纪玄幻世界,而《赛博朋克2077》则是一个面向未来的科幻世界。此外,玩家将使用第一人称视角来玩《赛博朋克2077》,而非《巫师》中可看到游戏角色的第三人称视角。所有这些不同都意味着,为开发这款游戏,CDPR需要招募新的开发人员,以及使用新的技术。游戏的开发难度因此大举增加。
然而,CDPR恰恰就低估了游戏开发的难度,并设置了不切实际的开发时间表。虽然游戏在2012年就已经官宣,但直到2016年底,CDPR才开始全力以赴开发,然后从那时起又对所有前期工作都进行了颠覆,对游戏性、故事性以及游戏视角等等一切都做了全面修改。此外,CDPR还试图为游戏开发一款几乎全新的游戏引擎。如此大的改动必然带来许多问题,严重延缓工作进度。员工们不得不常常加班,为此怨声载道,但仍然没有足够时间解决游戏中的诸多问题。
此外,受到新冠疫情影响,开发人员不得不宅在家中使用PC电脑工作,无法使用游戏机开发包套件,从而难以了解游戏在游戏机上的运行情况,导致许多游戏机上特有的漏洞和问题都没能及时发现。
CDPR还将很大一部分精力放在了游戏的广告宣传上。在2018年的E3游戏会展上,该公司演示了《赛博朋克2077》的部分游戏片段,玩家和记者们都对演示所展现的雄心壮志和宏大规模表示叹服。但他们并不知道,真实的游戏和这段演示相距甚远——CDPR当时甚至还没有确定和编码游戏底层系统。制作这个演示除了浪费CDPR几个月时间以外,并未带来任何好处,而这些宝贵时间本来应该用在游戏制作上。
开发团队规模的膨胀也影响到了游戏的开发。《巫师3》的开发人员大约有240名,而《赛博朋克2077》的开发人员则超过了500名。CDPR还不习惯对这种规模的团队进行有效管理。许多游戏开发人员称,他们所在的开发小组经常感到孤立无援。但尽管如此,与别的同等规模的游戏比起来,《赛博朋克2077》的人员配备仍然显得非常不足。要知道,被CDPR视为品质典范的《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客:救赎2》这两款游戏,可是由数十个工作室好几千人共同制作完成。
还有,从美国和西欧雇用的外籍开发人员也给公司带来了文化方面的隔阂和障碍。CDPR要求公司内部在与非波兰籍员工交流时都要说英语,但实际上并不是每位波兰员工都遵守这一规则。
在2019年6月的E3游戏展上,CDPR终于对外宣布,游戏将于2020年4月推出。粉丝们对此兴高采烈,但开发团队内部却非常清楚,根本不可能在那时推出游戏。他们认为要到2022年才能完成这款游戏。但管理层在很长一段时间内并不愿意面对现实。他们希望先在现有的老款游戏机平台(PS4和Xbox One)以及PC平台上抢先推出这款游戏,然后待微软和索尼在2020年秋季推出新款游戏机后,再发布新款游戏机版本。
到了2019年底,公司终于意识到《赛博朋克2077》没法按时发布。2020年1月,CDPR宣布将游戏发布时间推迟到9月份。然后由于新冠疫情影响,发布再次推迟到11月份。但到了11月,游戏仍未能按期完工,游戏发布被再次推迟。
终于,在12月10日,《赛博朋克2077》正式向外界推出。但很快,劣评就如潮而来,玩家们开始四处恶搞游戏的各种bug,并制作发布游戏功能跳票列表。从最开始的高调宣传,到发布后的高调扑街,如此大的反差,也使得该款游戏成为了媒体报道的热点。在接下来的数月内,CDPR的头等大事都将是修补完善《赛博朋克2077》,但这将是一个非常艰巨的任务。该公司原来计划的游戏后续扩展,以及热门游戏系列《巫师》的新作开发,现在都只能往后顺延。
很快,CDPR开始陆续推出一些小补丁,用于初步改善游戏稳定性,修复PC存档损坏、游戏机当机等问题。到了1月下旬,CDPR推出了首个大型补丁Patch 1.1,并且很快又发布了Patch 1.11,这两个补丁主要改善了内存的使用和画面质量,修复了一些当机错误,以及清除各种bug等。尽管有玩家认为这两补丁并未带来太多性能提升,但CDPR称它们“为未来的游戏更新奠定了基础”。
特斯拉老总马斯克也在Twitter上对《赛博朋克2077》以及Patch 1.1/1.11发表了评论,认为该游戏虽然补丁源源不断,但仍是一款“great game”。此外,他还在与网友的互动中表示,特斯拉新款车型Model S Plaid可以玩这款游戏——这对深陷麻烦漩涡的CDPR来讲,无疑是个好消息,当天该公司股价即因此大涨12.6%。
但是,好景再次不长。2月初,CDPR发布了PC版本的Patch1.12,据称可以提升游戏的安全性能,减少玩家遭到黑客入侵的可能。然而,CDPR恰恰就在安全问题上又栽了跟斗——公司的服务器竟然遭到黑客入侵,包括《赛博朋克2077》、《巫师3》等游戏在内的源代码以及公司各种敏感数据均被窃取。黑客还向CDPR进行勒索,在遭拒后将源代码放到暗网上进行拍卖,并最终以“令人满意的价格”售出(可能在700万美元以上)。黑客还保证,绝不会一物多卖。
受此惨重打击,CDPR的补丁开发工作也遭到重大延误。2月24日,CDPR对外宣布,黑客袭击干扰了游戏补丁包的开发工作,最新的大型补丁Patch 1.2将不得不推迟到3月中下旬才能发布。有媒体根据匿名消息称,公司电脑在黑客攻击中遭到锁定,无法使用,因此开发进度才被大大拖慢。实际上,早在2017年,CDPR就遭到过一次黑客攻击,但当时《赛博朋克2077》的早期开发资料万幸没被泄露——看起来,CDPR似乎并未从该次黑客攻击中吸取教训。
在经历了这一连串令人啼笑皆非的悲喜剧以后,接下来还会有什么事情在等着这款游戏呢?善良的人们自然都会希望,多灾多难的《赛博朋克2077》能够和它的“蠢驴”主人CDPR一起,逢凶化吉,共同挺过重重困难,重新赢回粉丝的信任。要知道,在电子游戏的世界里,一切皆有可能,《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等游戏就是很好的例子。这些游戏都有过糟糕的游戏发行,但它们都挺了过来,并逐渐得到完善,最终赢得了玩家的好评。
说不定,《赛博朋克2077》也是如此。