记者/杨玲玲
Switch热销,带动日本主机游戏厂商任天堂的单季经营利润创2008年以来新高。
2月1日,任天堂发布2021财年三季报。该公司前三季度实现营收1.40万亿日元,同比增长37.3%;营业利润5211亿日元,同比增长98.2%;净利润3766.65亿日元,同比增长91.8%。
任天堂上调截至2021年3月31日的第四财季的收入和净利润预期,预计收入将增长22%(此前7%)至1.6万亿日元;净利润将增长55%(此前16%)至4000亿日元。
“Switch的火热销售是任天堂业绩大增的主要原因。”2月2日,从事游戏开发近20年的福至久久CEO孙晖告诉时代周报记者,从过去的经验可以看到,一款成功的游戏主机可以引领一个时代。
根据财报数据,2021财年前三季度,Switch主机售出2410万台(其中 Switch Lite 519万台),仅第三财季便卖出1157万台,至此Switch总销量达到7987万台,成为仅次于GBA的第三大畅销游戏机。
前三季度,全球范围内与Switch游戏机相关的销售(主要包括游戏机、配件和游戏软件)占到总营收的95.07%。
截至2020年12月31日,Switch平台软件累计销量5.32亿,其中排名前三的分别是《马力欧赛车8豪华版》(3341万份)、《集合啦!动物森友会》(3118万份)与《任天堂明星大乱斗特别版》(2285万份)。
成立于1889年的任天堂是一家百年老店,在切入电子游戏市场之前,任天堂主要从事扑克牌等纸牌的生产。上个世纪80年代,任天堂推出红白机名噪一时,超级马里奥、魂斗罗、大力水手等游戏也成为一代人的青春回忆。
“在主机战争中,任天堂在1980年代红白机制霸后,不断被同行挑战,尤其是索尼的PS系列在世纪之交对任天堂形成极大压力。但当任天堂通过创新体感游戏的WII开路,并后续有延续这一概念推出Switch,形成自己的差异化和独特性。”2月2日,一名游戏行业观察人士告诉时代周报记者。
2017年3月,任天堂推出智能便携式游戏机Switch,如今Switch面世已近四年,主机性能逐渐吃紧,市场预计任天堂即将会推出更新核心部件、提高性能的“增强版”Switch。但对于市场预期的“增强版”Switch,任天堂CEO古川俊太郎表示短期内无透露计划。
上述游戏行业观察人士表示,Switch主机性能上看似趋于落后,但适配任天堂的合家欢和萌系风格游戏。主机只是平台,关键在于持续输出爆款,游戏和玩法才是黏住用户的关键。
根据披露,2021财年前三季度,任天堂全球各地销量占比中北美最高,占比41.1%,欧洲地区占比25.6%,日本境内占比22.4%,其他地区占比10.9%。
任天堂没有披露Switch国行版本对公司收入的贡献。2019年12月,任天堂开始与腾讯合作发售国行版本的Switch,但由于游戏版号限制,国行版Switch游戏数量有限,至今不足20款。
孙晖告诉时代周报记者,我国对主机虽然有小规模进口,但总体上仍采取限制策略,不仅是Switch,其他国外主机在国内都难见规模发展。在他看来,这带来了恶性循环——没有好产品就没有购买者,没有购买者就没有开发者。国内游戏市场广阔,但主机游戏依然是小众市场。