八年研发一天回本!《赛博朋克2077》大热,Bug多玩家退款

日期:12-16
赛博朋克2077游戏b站

八年研发一天回本!《赛博朋克2077》大热,Bug多玩家退款

文/何琪

编辑/董雨晴

游戏圈最近很热闹。

字节跳动全球CEO张一鸣因在公司内部群质疑员工“上班时间聊游戏”,最终引发大众围观。该事件所涉及到的游戏正是由国内游戏厂商米哈游出品的二次元游戏《原神》。据Sensor Tower的一份报告显示,今年9月底至10月底,《原神》全球手游收入达到了2.45亿美元,这一收入甚至超过了腾讯旗下的爆款游戏《王者荣耀》。

当大众还没完全摸清《原神》这款游戏的来龙去脉之时,已经有人提醒,比起《原神》,“张老板更应该蹲守一下《赛博朋克2077》群”。

言下之意,《赛博朋克2077》可能比《原神》还要火爆。这款由波兰游戏公司CD Projekt RED(下称“CDPR”)在12月10日发售的游戏,上线不到三小时,Steam平台同时在线玩家超过百万,排名全球第一。此外,作为耗时八年的大制作,《赛博朋克2077》仅预购量就超过800万份,每份298元的售价,发售首日就已回本盈利。此外,CDPR还预计,该游戏有望在前12个月内售出3000万份。

八年研发一天回本!《赛博朋克2077》大热,Bug多玩家退款

主机游戏破圈仍有难度

2020年是线上娱乐爆发的一年,从年初的《集合啦!动物森友会》和《健身环大冒险》,再到《原神》,不少游戏“出圈”大爆发。

数据显示,“动森”3月20日发售后,仅12天就售出1177万份。今年4到6月,Switch游戏机超过一半新机销售由这款游戏拉动。“健身环大冒险”也实现销量翻番,一度加价也无法抢到。

尽管玩法类型天差地别,但《赛博朋克2077》发售当天的火爆程度,还是让外界产生了某种错觉,《赛博朋克2077》会不会创造同样的出圈成绩?“发售第一天,真的有人以各种理由请假,第一时间玩这个游戏。我还算好,只是申请在家办公而已。”玩家陈程告诉AI财经社,作为《赛博朋克2077》的开发商,CDPR曾制作过有口皆碑的“神作”《巫师》系列,顶着前作光环,八年研发付出保证质量,外加三次跳票等意外状况叠加,已经将人们对《赛博朋克2077》的关注度推至了最高点,“这款游戏火得不出预料”。

但他也坦言,相比“动森”等游戏,《赛博朋克2077》作为重度主机游戏受众仍然狭窄,不够“老少皆宜”,“过年般的狂欢”更多局限在游戏圈,想破圈恐怕很难。

除了受众问题,初版质量的不完善,也为出圈之路蒙上一层阴影。

作为一款迟到已久的大制作,早在2012年,《赛博朋克2077》项目就已对外公布。2015年,开发商CDPR因推出《巫师3》声名鹊起,外界对其下一作品也愈发期待。但这之后,《赛博朋克2077》经历设计档案遭黑客偷窃、骨干出走、疫情等诸多变故,多次“言而无信”,发售前还因员工超时加班,被调侃“临时抱佛脚”。

紧赶慢赶,终于在新年前和玩家见面。但在发售后不久,有关《赛博朋克2077》Bug频繁、硬件配置要求高、实际与宣传不符的吐槽层出不穷。由于PS4等游戏主机体验过于糟糕,索尼开始给一部分玩家退款,CDPR也表示,如果玩家对游戏在主机上的表现不满意,支持申请退款。“老玩家对这些有理解和预期,新玩家可没有心理准备,未必会宽容。”陈程说。

谁为《赛博朋克2077》保驾护航?

除了游戏本身,另一个受到热议的话题是,在国内市场,谁在为这款游戏保驾护航?

目前呼声最大的还是B站,目前已有消息表面B站或成该款游戏中国区代理。在业内人士看来,这也是《赛博朋克2077》自己率先发起的渠道变革行动。在这款游戏尚未进入国内市场之前,游戏出品方CDPR就已经在B站开设了账号,做起UP主。截至目前,粉丝量已突破100万。其所放出的多款游戏预告片播放量最高已突破125万。

近年,在视频直播之外,B站游戏业务也在不断发展。有观点认为,B站与游戏间的合作,既能为B站引流,又能扩大游戏玩家群体,可以用双赢形容。

《FGO》和《公主连结RE:Dive》均是成功案例。

随着合作模式的不断成熟,B站代理和联运的游戏类型正在越来越丰富。《赛博朋克2077》的画风和玩法,在视频制作和直播中具备优势,目前在B站也有相当不错的热度。根据实时搜索,与《赛博朋克2077》相关的直播间数量超过900个。相关视频超过1000个,最高观看数近500万。

八年研发一天回本!《赛博朋克2077》大热,Bug多玩家退款

此前,《赛博朋克2077》中文情报站早已在B站上线,并开启预约,B站也围绕《赛博朋克2077》,推出直播、视频征稿等活动。

而在今年8月, B站曾拿下《糖豆人:终极淘汰赛》手游在中国大陆地区的独家代理。在成为独家代理前,B站是其在中国的独家内容合作平台,《糖豆人》也一度是B站直播的热门主题。如今,《赛博朋克2077》和B站的合作,也为制作精良的主机游戏市场提供了更多思路。短视频、直播等发行渠道的价值也待进一步挖掘。

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