创梦天地总裁高炼惇:中国游戏市场面临供需倒挂挑战

日期:07-09
创梦天地腾讯索尼

图片来源:创梦天地

图片来源:创梦天地

来源:界面新闻

记者|彭新

创梦天地总裁高炼惇认为,就中国市场而言,出现供需“倒挂”情形,即一些游戏玩家的要求和品味,甚至是比游戏制作人还要高。

人口红利消耗殆尽,中国游戏公司正面临方向性问题。

“现在,中国的游戏理论上来讲要更多元化。多元化不是纯粹只是很赚钱的游戏,可能有些是带有艺术氛围的,或者能够更带有传统文化特性的,这是一个机会。”创梦天地总裁高炼惇日前在接受包括界面新闻记者在内的小范围媒体采访时表示。

高炼惇认为,就中国市场而言,出现供需“倒挂”情形,即一些游戏玩家的要求和品味,甚至是比游戏制作人还要高。“全民都在开法拉利,做车的却还是老爷车,怎么办?”他表示,这也是如今游戏行业需要重塑的原因,当务之急便是如何跟进满足玩家需求,盘活市场。

高炼惇称,在游戏总量控制背景下,如果需求倒挂的问题得不到快速解决,产生的需求差则必须由外国作品来满足,届时,庞大的需求与中国游戏公司无缘。另一方面,“如果外国游戏进不进来,玩家还是要玩游戏”,产品供求之间的矛盾巨大。

成立于2011年的创梦天地,主营发行及经营第三方授权游戏,该类收入目前占公司总收入近九成。公司曾代理的知名海外游戏包括《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等,从公司近期业绩来看,《魔力宝贝手机版》、《梦幻花园》为主力营收来源。

对创梦天地而言,市场变化讯息强烈,既有游戏业务需要跳出休闲品类,满足用户的深度需求成为必要之举。“三年前整个管理层就开始构想,我们要怎么样帮助中国开发者去学习,怎么做这种游戏。”高炼惇表示。

创梦天地从2016年开始扶持创意游戏开发者,成立了创意游戏平台“indieSky”,举办分享沙龙,以及48小时极限创作大赛、全球性的创意游戏评选等。在高炼惇看来,鼓励帮助游戏开发者生产出更多更有创意的优质产品,将可推动产业的转型升级,实现产业更健康、更高质量的发展。

电子竞技是创梦天地多元化业务的另一重要板块,但高炼惇称该业务并非意味着要以电竞游戏的形式加以推动。“创梦天地今天都未必有电竞的游戏,但是一定要有电竞的布局。”目前,创梦天地旗下有线下场馆好时光影游社,综合游戏、线下电竞赛事、直播、餐饮、KTV、IP周边售卖等功能,形成综合体验中心。截至2018年底,创梦天地已经有16家店面,其中2家为自营店,14家为加盟店。

此外,创梦天地投资了NW战队,组建了冠名战队IDS。2018年底,创梦天地当选为深圳电竞协会会长单位,总裁高炼惇担任会长,加上CMO何猷君是澳门电竞总会会长。在硬件方面,则与电竞品牌雷蛇达成合作。战队、硬件、场馆,三者协力完成电竞闭环布局。

创梦天地亦与合作方联合主办澳门电竞嘉年华,高炼惇设想澳门未来将成为大型国际电竞活动的中心。“澳门位于亚洲中心,从基建、场租、签证角度来看,都是非常合适的国际电竞赛事举办地点。”

创梦天地“腾讯+索尼”的投资背景颇受到关注。根据创梦天地招股书,腾讯位居创梦天地第二大股东,也是最大机构股东。而在创梦天地于2018年底在香港上市时,索尼投资500万美元,作为创梦天地基石投资人,这也是索尼集团对中国上市游戏公司的第一笔投资。

两大娱乐巨头为创梦天地业务扩展助力巨大。以好时光影游社为例,2017年,创梦天地在深圳开办线下体验馆,也是与腾讯合作在全球打造的第一家实景娱乐体验店,其中腾讯提供独家内容授权,允许其使用腾讯视频商标及内容。好时光影游社也作为索尼娱乐产品,如PS4、影视产品的内容承载地点。

未来,高炼惇称创梦天地将在娱乐业务的更多方向展开探索,将帮助索尼进行PS4的发售及在PS4平台开始游戏代理工作。同时,PC平台的游戏发行工作也在创梦天地考虑中。

3月29日,创梦天地发布了2018年全年财报。财报显示,创梦天地全年总收入达23.6亿元,同比增长34.1%,经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。用户数据方面,2018年创梦天地平均月活跃用户达1.29亿,同比增长5.7%,平均月付费用户增长11.7%至670万,月付费用户平均收入为24.5元,增长14%。

Soul:完成新一轮估值15亿美元融资系谣言 专家:Libra挑战了主权国家的基本权益 短期内没戏
相关阅读: