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来自密苏里州的美国参议员Josh Hawley本周四正式提交一项新法案——《保护儿童免受虐待游戏法案》(Protecting Children From Abusive Games Act)。该法案中涵盖了多个玩家可以购买不公平优势的多个“pay-to-win”情境,其中最值得关注的就是禁止向18岁以下未成年人出售战利品箱/氪金抽奖(Gaming Loot Boxes)。
这种游戏开箱行为在游戏领域比较常见,在英文中名为Loot Box(战利品箱,又称虚拟抽奖),玩家只需要支付较少的费用(例如1元)就能随机获得各种奖励,通常情况下开箱之后获得的游戏资源都不是很珍贵或者实用,但是在运气加成下有时候会爆出非常好的武器,或者是你游戏中梦寐以求的坐骑宠物。因为箱子里的物品是随机生成的,玩家要想在这些箱子里找到最稀罕的那些,可能需要花上不少钱,而这也让游戏发行商获利颇丰。
但近年来,“氪金开箱”是否应该定性为赌博这个话题始终没有结果,在美国有几个州的立法委员认为,这些战利品箱构成赌博,应该像彩票和老虎机一样受到监管。夏威夷州众议员克里斯·李(Chris Lee)看来,“是专门为利用并操纵人类心理的成瘾性而精心设计的。”
为此,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将会在今年8月举办研讨会,主题为“Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes”(深入探讨游戏:解锁关于战利品箱的消费者问题)。
如果这项法案被批准,则意味着针对18岁以下群体推出的游戏和具有更广泛受众的游戏将被禁止包含任何形式的开箱玩法和“金钱决胜”的微交易内容。Hawley在提出的法案中以《糖果传奇(Candy Crush)》作为例子,这款游戏包含的付费道具包价值高达150美元(约1000元),还有其他的微交易内容。
Hawley在新闻发布会上表示:“如果这是一款专门为孩子们设计的游戏,应该禁止游戏开发者在里面加入‘金钱决胜’的内容,而当儿童玩为成人设计的游戏时,应该被禁止接触微交易,利用儿童制作有付费内容的游戏开发商还应当受到法律的制裁。”
“当一款游戏是为孩子们设计的时候,游戏开发者不应该被允许将上瘾货币化,”Hawley说。“当孩子们玩专为成人设计的游戏时,他们应该远离强迫性的微交易。”游戏玩家、政客和家长们都越来越多地反击无处不在的微交易。