“悟空”再次破石而出 根在文化源于自信

日期:08-22

8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式发售,在多个平台登顶销量榜首,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等12个国家霸榜。某平台当日全球同时在线人数突破220万,超越多个世界知名3A大作的记录,成为该平台历史同时在线玩家人数最多的单机游戏。国内各大社交媒体上,相关讨论也层出不穷,山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位玩家来取景地“取经”。

“悟空”再次破石而出 根在文化源于自信

毫无疑问,这款被称为第一个国产3A大作的游戏,在各种意义上“出圈”了。

《黑神话:悟空》的出圈,源于年轻一代以新媒介体验和表达本土文化故事的强烈渴望。

高质量、高体量、高成本的单机游戏被称为“3A游戏”,因为画面精美、互动性强、剧情精彩、技术难度高,被认为是游戏工业水平的体现。过去,这一领域一直被外国公司垄断。随着国人消费水平和知识付费意识的提高,对游戏产品也产生了更高的要求,人们不再满足于在3A大作中体验西方剑客、北欧神祇、日本武士,“我们曾拯救不同的世界,但唯独没在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。这一次,我只想做齐天大圣,圆儿时的梦。”这位玩家的感慨,也是很多人共同的渴望。

《黑神话:悟空》的出圈,源于中华优秀传统文化的滋养。

操作流程、游玩逻辑国际化让习惯了现代主流动作游戏机制的玩家易于上手,这是《黑神话:悟空》跻身市场的“敲门砖”,而真正让其在不同领域“破圈”的核心竞争力,是它独一无二的中华文化内核。

为了再现《西游记》原著中的场景,主创走遍全国各地,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍在游戏中随处可见,让全球玩家对中华文化叹为观止。

游戏中主角的一招一式,也多源自《西游记》的记载:定身术、七十二变、铜头铁臂、毫毛分身,当玩家在游戏中用出这些绝技时,相信都会回想起一些来自童年的美好记忆。甚至战胜一些怪物的窍门都能在《西游记》小说中找到依据,有玩家称:这部游戏最重要的攻略就是《西游记》原著本身。

中国数千年积累下来的丰富的文化,正是《黑神话:悟空》取之不尽用之不竭的素材库。

《黑神话:悟空》的出圈,源于蓬勃的文化自信。

对传统文化和经典著作的深入挖掘为《黑神话:悟空》的画面和文字都赋予了独一无二的生命力,也有很多人担心那些国人无需多言就能心领神会的“独一无二”,很难让海外玩家理解。事实上,在海外社交媒体上,因为对游戏“上头”而去恶补《西游记》故事的玩家大有人在。有过硬的产品质量撑腰,坚守文化根基,以不迁就、不迎合的态度面对世界,便能赢得世界玩家的尊重和认可。

“悟空”再次破石而出 根在文化源于自信

“传统文化就在那里,看一眼你就会喜欢。”《黑神话:悟空》美术总监杨奇说:“我们能做的,就是通过游戏,帮大家拉近一点距离。”所以,我们可以对自己的文化自信一些,也对我们骨子里的热爱自信一些,那些热爱刻在我们的记忆里,刻在日常的点滴中,等待着一些契机把它们唤醒。我们也期待着,有更多“悟空”破“石”而出,把灿烂辉煌的中华文化传播到更远的地方。

(文|段译)

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