正义网北京4月25日电(检察日报记者于潇)近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京强国知识产权研究院、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就游戏地图定义、MOBA(多人在线战术竞技游戏)地图的作品类型及属性、游戏地图构成作品的独创性判断、游戏地图构成著作权侵权的判断等问题进行了重点研讨。
北京互联网法院审判一庭副庭长张连勇在研讨会上指出,坚持最低限度的独创性保护原则,对于游戏地图中确确实实有独创性的部分,进行必要的保护,对于促进游戏产业的良性发展,具有非常重要的指引作用。
张连勇认为,游戏地图的保护有类的问题和创的问题。类的问题,主要解决游戏地图中哪些因素是决定法院是否在司法判决中提供保护,哪些因素是不需要保护的,即过滤环节。在过滤环节,把公有领域元素和创作领域的元素分清楚,该由著作权法提供保护的提供保护,不该提供保护的,也要防止过度保护伤害到产业发展。“我个人觉得,还是坚持最低限度的独创性保护原则,对于确确实实有独创性的部分,符合著作权法的相关规定的,司法机关应通过案件审理提供司法保护。”张连勇说道。
张连勇还指出,从实践的角度,当前的版权保护有比较强的地域性性,各省市对于辖区内的著作权的司法、行政保护具有一定的自主权,这带来了地域差异问题,在很多具体问题上尚难以形成全国统一的标准。他认为,这些因新作品引发的版权争议问题更适宜通过最高审判机关的司法解释进行解读。“在长时间的司法实践过程,很多具体问题是从各个地方先争议起来,对于具有全国范围内重大影响或者意义的问题,最高法院通过判例或者制定司法解释,统一意见之后成为全国法院参照的裁判规则或者司法解释。”张连勇说道。
会上,张连勇还结合一些作品分类的经典案例和热点问题和与会专家进行了研讨。