孙磊:不同类型游戏设计逻辑各异,地图版权判定需区分思想与表达

日期:04-25
游戏设计

正义网北京4月25日电(检察日报记者于潇)近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京强国知识产权研究院、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就游戏地图定义、MOBA(多人在线战术竞技游戏)地图的作品类型及属性、游戏地图构成作品的独创性判断、游戏地图构成著作权侵权的判断等问题进行了充分研讨。

孙磊:不同类型游戏设计逻辑各异,地图版权判定需区分思想与表达

元合律师事务所合伙人孙磊律师表示,在MOBA地图版权的保护中,思想与表达的边界,并不容易区分。他以全民枪战案为例解析了“玩家视角”比对原则的判断优势,认为这种原则的好处是建立在“思想表达”二分法的前提之下进行比对判断。如果从产品角度进行设计细节比对,势必会放大差异,将“思想”与“表达”混为一谈。

“我们认为游戏设计要有细分,操作设计、机制设计、关卡设计、镜头设计、社交设计、UI设计。游戏地图本身属于玩法设计,因为地图决定了整个路线的走向。”孙磊表示,像MOBA地图,为什么都是“三条路,一条河”的基本结构呢?本质上,体现的是游戏设计师对于游戏玩法的思想与设计,里面一定存在玩法,也一定存在表达,这一定是复合型的。

为此,他提出设计与表达的二元辩论。“如果不理解设计,就不了解元素的意义何在,了解了设计,就会思考这些元素是不是就构成了一个独创性的思想”,他指出,最后的判断,还是要看元素的积累能否构成一个具有独创性的表达。

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