正义网北京4月25日电(检察日报记者于潇)近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京强国知识产权研究院、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就游戏地图定义、MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏地图的作品类型及属性、游戏地图构成作品的独创性判断、游戏地图构成著作权侵权的判断等问题进行了充分研讨。
咪咕公司法律部版法总监熊尚威分析,目前,MOBA游戏已经从起步期迈入到相对成熟的阶段。从畅销TOP100游戏来看,MOBA游戏占比2%,数量相对比较少。从EDG夺冠事件开始,企业对MOBA游戏投入的热情在上升,包括投入创作、引入游戏,同时,他们发现MOBA游戏的入场相对较难。
咪咕公司法律部版法总监熊尚威
在她看来,MOBA游戏入场门槛过高会给整个行业带来一些问题,一方面企业很难有意愿投入更多资源创作更好的MOBA游戏,另一方面,MOBA游戏的热度和收入过度集中于几家游戏公司。从目前的市场环境来看,竞争格局不够充分,高度集中的MOBA游戏市场环境,会导致游戏创作越来越难,再加上入场券和分发困难,后起的游戏企业很难获得发展空间,部分头部企业可能存在以版权保护之名形独家版权之实,打造属于自己的“护城河”,对MOBA游戏过度保护可能导致垄断后果,遏制整个行业的创新。
熊尚威表示,MOBA游戏产业发展历史也是版权保护史,从星际争霸、魔兽争霸、英雄联盟、王者荣耀,这些大型MOBA游戏都伴随着版权纠纷。目前针对游戏立体化的司法保护格局已经基本建立起来了,可以从软件、商标、版权和反不当竞争等方面对MOBA游戏进行保护。
“但目前全国各地对于游戏版权的保护意识不统一,司法上还有没有明确的标准和规范,因此不少企业希望能够能够进一步明确司法保护的标准和。对于一些争议不大的侵权行为,建议既要完善行政监管与司法处罚的衔接,又要区分侧重,采取相应的处罚。”与此同时,熊尚威呼吁,企业要激发自身能力,与监管部门协同,进一步创造公平合规竞争的游戏版权保护格局。