有的“防沉迷”系统形同虚设,市人大代表呼吁立法防治网络游戏危害

日期:01-26
人大代表

原标题:有的“防沉迷”系统形同虚设,市人大代表呼吁立法防治网络游戏危害

有的“防沉迷”系统形同虚设,市人大代表呼吁立法防治网络游戏危害

“2018年,江苏一13岁学生受游戏中‘跳楼’可以复活的蛊惑,从4楼坠亡;2017年,安徽一小学生因玩游戏被家长批评,在家中自缢身亡;2017年,北京一中学生因父亲没收其玩游戏的手机从家中十一楼跳下,其母因难以承受丧子之痛也跳楼身亡;还有17岁少年为偷钱上网竟砍死奶奶、将爷爷砍成重伤。”市人大代表袁鹏斌说,网络成瘾问题已成为危及我国青少年健康成长的重大隐患,网络游戏正严重侵害青少年的身体健康和学业。

根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。按照18%的比例,网瘾青少年人数为3400万。“我身边就有不少这样的例子,一个同事的孩子因网络游戏成瘾,高中都没考上,走上社会后染上毒瘾。还有一个朋友的孩子,考上重点大学后游戏成瘾,成绩一落千丈。”

网络游戏成瘾不仅影响青少年的学习和前途,而且对孩子的身心健康也有明显危害。世界卫生组织已将称为“游戏障碍”的电子游戏上瘾行为列为疾病,一些研究中心发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似。“一些网游开发商一切从商业利益出发,完全抛弃了道德良知,大量制造并向青少年抛售‘精神鸦片’——网络游戏。有的监管部门以发展网络信息产业、增加GDP为理由,在游戏对青少年造成危害的问题上基本采取纵容态度。”

袁鹏斌认为,有些公司推出的“防沉迷”系统效果并不好。2018年,某大牌游戏公司在社会压力下推出“健康系统的游戏产品”,通过该系统可将12岁以下少年每日游戏时间限制在1小时,12岁以上青少年每日游戏限制在2小时。不过,各种破解时间限制的方法很容易得到,使该“健康系统的游戏产品”形同虚设。“这种‘日攘一鸡’的做法,实际没有改变偷鸡的劣习。”

“治网瘾如治毒,治毒容易治网瘾难,因为目前社会对网络游戏造成的危害及严重程度还缺乏统一的认识。网络游戏有着娱乐消遣的外衣,危害没有毒品直观,需要引起足够重视。”袁鹏斌建议,解决青少年网络游戏成瘾问题要从国家层面、法律层面着手,从源头治理开始,学校广泛参与,家庭积极监督配合。“应认真组织开展一次全国性(或者省市级)的、社会广泛参与的青少年网络游戏成瘾危害调查,客观认真评估网络游戏的危害,分析认定原因,为政府从法律层面解决青少年网络游戏成瘾问题提供技术支撑。同时,应制定《国家(或省市)防治青少年网络游戏成瘾危害法》,重点取缔或限制网络游戏开发商以营利为目的的游戏开发行为、网络游戏销售和传播行为,还要深入广泛宣传网络游戏的危害,提高社会对有害网络游戏的认知。”

栏目主编:张骏

文字编辑:曹飞

题图来源:视觉中国

图片编辑:朱瓅

首个“数字养宠城市”来了!杭州率先推出宠物鼻纹身份证 厉害了,我的江南!11项成果喜获2020年江苏省科学技术奖!
相关阅读: