IGS·全球数字文创发展大会在成都举办

日期:05-27
产业链文化产业

原标题:IGS·全球数字文创发展大会在成都举办

建设全要素数字文创产业生态圈

IGS·全球数字文创发展大会在成都举办

全球数字文创发展大会上的无人机体验中心受关注

火热的夏天到来了,数字文创产业提速,助力成都经济复苏按下“快进键”。IGS·成都(国际)数字娱乐博览会旗下全球数字文创发展大会5月26日在中国西部国际博览城拉开帷幕,为四川数字文创产业提速、提质提供重要机遇和战略平台。

线下+线上四大峰会聚力数字文创

此次全球数字文创发展大会分为四个核心峰会:成都(国际)数字文创产业峰会、全球开发者大会、各细分领域全球分会场直播(线上云直播)、数字版权授权云交易论坛(线上云直播);还包括三个现场组团展览:国际IP及衍生品交易展、云游戏体验展、智能科技互动体验展。

全球数字文创发展大会涵盖影视、音乐、动漫、游戏、电竞、区块链、文化旅游、IP、5G、AI等前沿领域,致力打造数字文化领域巅峰领袖盛会、汇聚全球数字文化顶级业态的合作发展生态平台。通过“线下+线上”创新模式数字文创产业峰会及分论坛、全球开发者大会以及数字文创金融路演、国际IP及衍生品版权交易展、云游戏体验展、智能科技互动体验展、游戏行业投融资精准对接会等方式,大会将推动数字文创与相关产业多向深度融合,建设全要素数字文创产业生态圈,助力成都打造世界文创名城。

据悉,本次IGS·全球数字文创发展大会由四川省文化产业商会、成都新飞翔科技集团联合四川省创新创业促进会、成都数字文创产业联盟、成都天府文创金融科技有限公司联合主办。

在此次IGS·全球数字文创发展大会上,四川天府新区成都管理委员会文创和会展局还专题开展了天府新区和天府文创城(中意文化创新产业园)“百日擂台赛”招商宣传推介,向与会文创企业发出诚挚邀请。

数字文创云上大会连线全球菁英

IGS组委会通过线下加线上的方式,链接全球数字文创研发商及全产业链高端价值核心资源,建设有世界辐射力、影响力的展览峰会世界级平台,将IGS博览会旗下IGS全球数字文创发展大会拆分出来提前举办。

大会聚焦5G、云游戏、行业出海、硬件升级等热点议题,面向全球数字文化产业上下游企业,汇聚全球顶尖学府专家,携手行业百位金牌大咖,通过全球开发者论坛、全球研发对接交流交易会形式,分享国际前沿资讯与技术,为全球数字文创产业搭建一个开放、中立、活跃的合作交流平台。

IGS组委会勇于突破创新办会思路,开创性发起“和世界一起站起来”数字文创云上大会行动,通过云上大会LIVE直播,代表成都向全球发出号召,号召所有数字文创产业的创业者、从业者共同汇聚线上,共议在新冠肺炎疫情影响下如何寻找机遇、逆势发展,呼吁行业齐心协力共克时艰,为即将复苏的经济助力。

推动文创品牌塑造扩大产业链影响力

此次大会以国内外知名动漫、游戏、影视和国际IP及衍生品版权交易展为核心,引进全球百余个优秀IP版权及衍生品,通过线上线下结合的方式突破次元,产生互动交易。

以“数字文创+”链接传统产业深度融合发展,通过IP授权产业的跨领域、跨行业、跨地区合作,搭建国际IP授权B2B交易平台,推动数字文创新经济、新业态、新模式发展。以此为契机,推动成都本土文创IP品牌塑造,鼓励体现城市特质的IP价值转化,将天府文化资源优势转化为产业优势,助力中国文化“走出去”,实现全球共享中国“文创智造”。

由于疫情影响,组委会将IGS博览会的展会形式分为上半年“会”,下半年“展”的模式,打造成都数字文创城市品牌,全力保证将IGS全球数字文创发展大会做成全国规模和影响力第一名,吸引更多专业高效的投资进入数字文创领域。

通过集合政府及多家全球数字文创龙头企业的峰会论坛、成都数字文创产业联盟授牌成立仪式、成都数字文创招商推介、成都市数字文创产业园区推介、优秀项目路演等活动,扩大成都数字文创产业链聚集影响力,为成都加快建设世界文创名城提供有力支撑。

据悉,2018年首届IGS·成都(国际)数字娱乐博览会成功举办,为成都引进数字娱乐产业上市公司1家,新经济企业30余家,初步展现了博览会的平台聚合引领作用。经前期洽谈对接,积极参加此次大会的外地和国际企业超80%,在成都进行产业合作与落地具有强烈的意向和诉求,范围涵盖音乐、影视、游戏、电竞、动漫、赛事等方面。同时,日本、新加坡以及东南亚机构均有意向与成都在数字文创等方面建立更加紧密的合作机制,形成产业合作与互补,并通过线上线下联动的方式举行持续的成都数字文创品牌活动,塑造文创IP品牌,为全国数字文创产业生态培植“成都力量”。

数字文旅产业是文旅融合一大亮点

当前,数字文创已成为文创产业的重点领域和数字经济的重要组成部分。数字文创具有传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点。成都数字文创产业基础雄厚,既有巨大的投资需求,又有庞大的消费市场,乘数效应和边际效应日益显著,发展前景广阔。

早在2006年,成都就率先将数字娱乐产业规划为地方支柱产业。2019年,中共成都市委通过了《关于弘扬中华文明发展天府文化加快建设世界文化名城的决定》,推进互联网、物联网、云计算、虚拟现实、大数据等高新技术成果与传统文化产业相互融合,谋划布局数字文创这一新兴领域,形成以传媒影视、创意设计、现代时尚、音乐艺术、信息服务、会展广告等为重点的现代文创产业体系。成都,正着力构建完整的数字文创产业链、凝聚有强大创新能力的数字文创产业集群,打造中国最重要的数字文创中心之一。

2019年,全市文创产业增加值实现1459.8亿元,同比增长约25%。全市拥有文化产业示范园区(基地)国家级10家、省级23家、市级31家,150家博物馆、两处世界文化遗产,是过去5年中国电影票房总量最高的5个城市之一,《王者荣耀》《哪吒之魔童降世》等成都造数字文创产品引爆全球。成都还组建了中国中西部地区首只百亿级规模的文创产业发展投资基金,成立了西南地区首家文创支行,开通“文创通”贷款产品,已发放贷款近5亿元,惠及近百家企业。

新闻链接——

成都数字文创产业联盟成立

在昨日上午开幕的第二届IGS·成都(国际)数字娱乐博览会子品牌IGS·全球数字文创发展大会上,成都数字文创产业联盟成立。

据悉,成都数字文创产业联盟由成都新飞翔科技集团有限公司牵头,联合成都市优秀数字文创企业及相关配套行业成立,将全力推进音乐、影视、动漫、电竞、游戏,以及网络文化、数字文化装备、数字艺术展示等数字文创产业加快发展、高质量发展,为全国数字文创产业生态培植“成都力量”。

大会上,举行了成都数字文创产业联盟同国际、国内数字文创产业的联盟战略合作签约仪式,为加快构建数字文创产业创新生态体系,推动数字文创产业高质量、高速发展,合作各方基于良好的信任,决定共同携手,本着“团结协作、服务创新、加强交流、共同发展”的合作精神,结成深度的战略合作伙伴关系。

嘉宾专访——

张俊波

3D让珍贵艺术品“触手可及”

昨日,Unity全球副总裁、大中华区总裁张俊波来到成都,参加全球数字文创发展大会。他表示,由于近年来,很多博物馆都对文物进行了数字化扫描,Unity还设计了将文物虚拟复原的场景,观众在自己家里,打开手机就能360度“云观赏”博物馆的文物,将大家平时可望而不可即的珍贵展品通过AR、VR或者是触摸屏的方式生动呈现在大家面前,而不是仅仅停留在照片或者是短视频上。

张俊波还表示,随着3D技术的发展,未来的虚拟图景将是可以交互的,可移动,可触摸,只要将数据输入,观众在家里戴上头盔,就可以“挥舞”越王勾践剑,可以“洞察秋毫”地观赏艺术品,创作者也可以更方便地将各种元素融汇到一起进行创作。

张遥力

成都在电竞方面潜力巨大

“2020年的全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,预计同比增幅9.3%”,伽马数据长年制作“中国游戏产业报告”。昨日,伽马数据董事长张遥力来到成都。他认为,“2020年全球电竞将会增长,线下比赛会受到影响,但线上直播可能大涨。”张遥力说,成都在电竞方面有很强的潜力,因为成都具有人才潜力,人才众多、高校众多、人口众多,在这里工作也很愉快,“成都是一个很适合大家安居乐业的地方”。他认为,成都发展电竞,不仅要重视电竞比赛,还要把成都的文化、旅游、美食作为“电竞+”。(记者汪兰文/图)

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