原标题:英雄联盟S9开战:中国赛区三支战队出征全球总决赛
新京报讯(记者覃澈)10月6日,英雄联盟全球总决赛S9已开战4天,来自日本DFM等战队已被淘汰出局。此前全球顶尖电竞赛事英雄联盟2019全球总决赛入围赛阶段正式拉开帷幕。来自LCK(韩国赛区)、LEC(欧洲赛区)、LCS(北美赛区)、LMS(中国港澳台赛区)的四支三号种子队伍,来自VCS(越南赛区)的一支二号种子队伍,与来自其他外卡赛区的冠军队伍等12支队伍将为晋级正式赛事展开对决。
新京报记者了解到,由于成绩斐然,来自LOL(中国赛区)的RNG、iG和FPX三支队伍将会直接于10月12日从小组赛开战。而据RNG官博10月2日表示,队员们已经从北京出发开赴欧洲。而FPX和iG两队也分别于10月1日先后飞往S9总决赛地点德国。
“去年iG夺冠引发全民热潮,自然希望今年中国赛区的战队也能获得优异的成绩。”10月2日,资深玩家老飞说,“英雄联盟作为当下最热门的电竞项目,其最顶级的赛事让每个爱好者最为关注。”
“英雄联盟作为当今电子竞技领域热门的项目,其庞大的玩家粉丝量,影响着电竞在传统行业的传播度和地位。”一位业界观察者向记者表示。
据高盛此前公布的一项有关电竞行业的数据报告发现,预计到2022年,电子竞技行业的年度营收将从2017年的6.55亿美元增长至29.6亿美元。该项报告同样显示,2018年全球游戏玩家为22亿人,总网络人数为36.5亿人。按照如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,该产业的五年复合增长率约为35%。
而据中国互联网络信息中心的数据,2017年底中国有4.42亿游戏玩家,占到整体网民数量的57.2%。而据知名市场研究机构Newzoo预计,2018年全球游戏市场规模将会达到1379亿美元,继续保持两位数的增长,而其中的1/3将会来源于中国。
更重要的是,相对传统体育而言,电竞更被广大年轻人所追捧。据高盛数据显示,电竞赛事的观众体现出了年轻、信息化和全球化的特点,其中超过一半的电竞赛事观众来自亚洲,79%的观众年龄小于35岁。
“得到年轻人的青睐,意味着电竞在今后有着无穷大的想象空间。”上述观察者向记者表示,“为了迎合年轻人,越来越多的传统广告商开始入场。”
记者调查发现,越来越多的传统品牌开始涉足电竞领域。2017年英雄联盟全球总决赛被安排在北京国家体育场举行,其赞助商分别是奔驰、欧莱雅、伊利、罗技和英特尔,行业分跨汽车、化妆品、食品、外设、硬件厂商。而如今耐克、可口可乐等品牌也纷纷成为这一赛事的赞助商。
新京报记者覃澈
编辑刘晓阳校对危卓