原标题:旺金不“旺”被出表,营收净利双降,巨人网络新征途何在
巨人称其加大研发投入,建立行业壁垒。财报显示,研发同比仅增长6.15%。
由于旺金金融不再纳入财务报表,巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ,以下简称“巨人网络”)2019年半年报多项财务指标受到了影响。但剔除这一干扰因素,受到游戏行业政策调整以及版号发放节奏的影响,该公司游戏业务仍然拖累了其财务业绩,境内收入同比下降34.57%。
8月30日收盘后,巨人网络披露2019年半年度报告显示,营业收入约为13.06亿元,同比下降34.69%,剔除旺金金融不再纳入并表的影响后,同比下降4.70%。旺金金融出表同样成为营业成本和管理费用同比下降的主要原因,分别下降了61.60%和70.67%。
前六个月净利润约为5.05亿元,同比下降28.98%。巨人网络解释称,该公司持续加大研发创新投入,开发新品大作游戏,建设研发中台,建立行业长期竞争壁垒。但受到行业政策调整及版号审批发放节奏的影响,产品上线计划被动推迟,导致营收规模无法随投入增长。
财报显示,研发费用约为3.90亿元,同比增长6.15%。巨人网络称,其正在开拓布局其他互联网领域,探索人工智能、5G、区块链等领域,以图加大商业变现能力。不过,前六个月其他业务收入同比增长50.98%之下,占营收比重仍不足0.5%。
版号影响新游戏创收,老游戏下滑逾5%
除了旧IP覆盖的游戏外,其他游戏几乎都受到了影响。自2018年12月以来,巨人已经取得版号的6个新游戏产品,尚处于运营准备阶段和投入期,导致收入、利润规模无法与研发投入同步增长。此外,《帕斯卡契约》等9款产品已递交版号申请,仍在排队中。
但其已经在运营的游戏也出现了下滑,占比达98.75%的游戏业务收入同比下降了5.02%。其中,《征途》、《仙侠世界》等端游产品上半年收入同比下降4.52%;《球球大作战》、《征途手游版》等移动端游戏同比增长1.12%,收入占游戏业务比重提升至57.56%。
对巨人网络来说,目前其储备了大量在研游戏,种类覆盖角色扮演、策略、射击等多种类型,甚至包括Soul-like(魂系列)、Rogue-like(类似《Rogue》)等新类型,题材则涉及历史、冒险、二次元、国民武侠、未来科幻、西方奇幻、东方仙侠、军事竞争等。
财报显示,除了原创IP“征途”已改编为同名电影上映,其还储备了“龙珠”、“犬夜叉”等多个优质IP资源,为游戏后续开发运营提供保障。
海外布局上,持续推动对休闲社交棋牌类游戏龙头公司Playtika战略投资;储备了大量具备全球化运营的游戏产品;形成一支面向国际化的研发运营团队。不过,报告期内,境外营收占比仅为0.11%,且同比下降76.22%。
巨人网络披露,除了《球球大作战》聚焦电竞生态外,其从2018年底拓展“国战电竞”品类,启动征途系列进行尝试。
旺金金融出表后,互金收入占比不足1%
2017年,巨人网络曾以5.19亿元受让旺金金融约30.53%,并以3亿元增资,合计持有40%股权。由于部分股东将其持有的11%股权委托给巨人网络行使,因此旺金金融得以纳入巨人网络报表。
公开资料显示,旺金金融是一家科技金融公司,旗下投哪网提供信息中介服务,借款客户大多为中小微企业主,主要用于资金周转。2017年,旺金金融曾为巨人增加利润增长点,与此同时巨人网络陆续投资了蔷薇控股、“蘑菇租房”和美国万通保险亚洲等。
然而,2018年12月,巨人网络向上海兰翔转让其全资子公司巨加网络51%股权,交易对价为4.79亿元。巨加网络持股旺金金融并享有表决权。巨人网络当时的解释是,其业务需要更多资金、技术和人才等资源支持,期望社会资源保证业务健康发展。
此前巨人网络披露的公告显示,巨加网络2018年营收同比增长258.79%,净利润同比增长74.34%。这意味着,旺金金融实现盈利,而且全国互联网金融登记披露服务平台显示投哪网的项目和金额并未出现逾期。
不过,2019年上半年报显示,巨人网络旗下仍有互联网金融服务的收入,只不过从2018年同期占比31.91%下降至0.81%,收入同比减少了98.34%。
新京报记者梁辰编辑程波校对付春愔